Sacred 2

Sacred 2

Cheats

Mehr Drops

Hinweis: Spieletipps.de hat Tipps zu Hexcheats zusammengestellt, die Dir bei diesem Cheat weiterhelfen!

Öffne die Datei "balance.txt" in dem Ordner "c:programmesacred 2 falen angelscriptsserver" in einem Texteditor.

Suche nach "local beValues". Unter diesem Eintrag stehen folgende Werte:

  • mgr.setBalanceValues(newBalanceValues);
  • beValues = {
  • NORMAL_STANDARD = 350, (chance items normaler gegner)
  • NORMAL_RUNE = 15, (chance runen normaler gegner)
  • CHAMP_STANDARD = 700, (chance items champion gegner)
  • CHAMP_RUNE = 45, (chance runen champion gegner)
  • BOSS_STANDARD = 1000, (chance items boss gegner)
  • BOSS_RUNE = 600, (chance runen boss gegner)
  • EXTRAGOLD = 0, (chance extra gold)
  • EXTRAPOTION =0, (chance extra tränke)
  • EXTRARUNE = 0, (chance extra runen)
  • Trader_Item = 2300, (chance items beim händler)
  • Trader_Many = 10000, (chance items angebot händler)
  • Trader_SpecialOffer = 0, (chance spezial angebote bei händler)
  • Well_Potion = 1000, (chance bessere tränke)
  • QUEST_UNIQUE = 0, (chance unique von quest)

Das sind die Standard-Datein (also wie man es zuvor sieht). Bei mir sieht das ganze so aus:

  • mgr.setBalanceValues(newBalanceValues);
  • beValues = {
  • NORMAL_STANDARD = 400,
  • NORMAL_RUNE = 100,
  • CHAMP_STANDARD = 700,
  • CHAMP_RUNE = 45,
  • BOSS_STANDARD = 1000,
  • BOSS_RUNE = 600,
  • EXTRAGOLD = 0,
  • EXTRAPOTION = 0,
  • EXTRARUNE = 0,
  • Trader_Item = 23000,
  • Trader_Many = 10000,
  • Trader_SpecialOffer = 10000,
  • Well_Potion = 10000,
  • QUEST_UNIQUE

Achtung: Macht auf jeden Fall ein backup von der Datei!

Tipp: Ihr solltet die Dropchance von den normalen Monstern nicht zu hoch stellen oder so einstellen, dass ihr mit dem Auto sammeln nur bestimmte Sachen einsammelt.



Unendlich Geld, Energie, EXP...

Um in Sacred 2 cheaten zu können muss man wissen das man Werte in 2 Prozessen suchen muss. Als erstes in Sacred2.exe und zusätzlich noch in s2gs.exe (dieser Prozess wird beim starten des Spiel generiert.

Als erstes installiert ihr euch das Programm Cheat Engine (getestet mit 5.3). Dann startet ihr Sacred 2 und 2mal das Programm Cheat Engine. Im ersten Cheat Engine sucht ihr dann nach dem Prozess "sacred2.exe" und wählt ihn aus. Im zweiten Cheat Engine sucht ihr nach dem Prozess s2gs.exe und wählt den ebenfalls aus.

Jetzt gehen wir ins Spiel und suchen dort nach unserem Geldbetrag. Diesen suchen wir in beiden Cheat Engine. Dann gehen wir wieder ins Spiel und verändern diesen Wert in dem wir etwas verkaufen oder kaufen oder einfach Geld sammeln. Den neuen Wert suchen wir wieder in den beiden Cheat Engine. Das wiederholen wir solange bis wir nur noch 1 Ergebnis in beiden Cheat Engine übrighaben. (Bei manchen Sachen, z.B. XP, können es auch 2 Ergebnisse sein) Auf das Ergebnis doppelklicken wir jetzt und schon können wir es unten beliebig editieren und wenn man will auch freezen.

Jetzt versuchen wir das ganze mal mit EXP. Wir gehen im Spiel ins Inventar und fahren mit der Maus auf unsere Stufe. Jetzt bekommen wir unsere Erfahrungspunkte (EXP) und die bis zur nächsten Stufe noch notwendigen Erfahrungspunkte. Wir notieren uns erstmal die aktuellen EXP und suchen diese wieder in beiden Cheat Engine. Dannach töten wir einfach nen Gegner und suchen die neuen EXP. Solange bis wir im "Sacred2.exe" Cheat Engine 3 Werte und im "s2gs.exe" Cheat Engine 1 Wert haben. Diese fügen wir wieder durch Doppelklick hinzu. Nur kommen die bis zur nächsten Stufe noch notwendigen EXP ins Spiel.

Hat euer Charakter z.B. 326 700 XP fehlen ihm 63 600 XP bis zur nächsten Stufe. Also brauchen wir insgesamt 390 300 XP für die nächste Stufe. Allerdings kann man immer nur um 1 Stufe steigen sonst geht es nicht. Daher müssen wir für die nächste Stufe 390 299 eingeben und einen Gegner töten. Nun sehen wir wieder wieviel XP wir für die nächste Stufe brauchen. Diesen Wert addieren wir wieder zu unseren aktuellen Wert und ziehen 1 ab. Dann ändern wir diesen Wert wieder und töten einen Gegner und so weiter und so weiter.

Eigentlich ganz einfach, wenn man es mal raus hat. Es funktioniert auch mit so ziemlich jeden Wert im Spiel.



Attributpunkte und Skillpunkte als Questbelohnung

Wichtiger Hinweis bevor ihr weiterlest: Cheats (Insbesondere dieser hier beschriebene) können einem den Spielspass verderben indem sie das Spiel weniger fordernd und langweilig gestalten, daher solltet ihr euch vorher genau überlegen ob ihr das wirklich wollt.

Ok nun zum Wesentlichen. Ihr benötigt nichts weiter als den Windows-internen Texteditor (Notepad) öffnet damit die Datei "quest.txt" zu findem im Installationspfad des Spiels

Beispiel: c:ProgrammeAscaron EntertainmentSacred 2 - Fallen Angelscriptsserverquest.txt

Nun sucht ihr mit der Suchfunktion nach dem Wortfetzen "wegelager". Was uns erstmal interessiert ist der Quest

  • name = "S_HE_N_nn-Jagd_auf_Wegelagerer_1" und
  • name = "S_HE_N_nn-Jagd_auf_Wegelagerer_2"

Diese repräsentieren die ersten zwei Wegelagerer-Quests, die ihr bei der ersten Wache bekommt beim ersten Seelenstein und den Folgequest, den ihr bekommt nachdem ihr den ersten Quest bei der Wache bei Schlehenfurth abgebt. Drei Linien unter dem Questnamen werdet ihr diese Zeilen finden:

  • reward_exp=1, (ob der quest Erfahrung gibt oder nicht, 0= keine EXP, 1= ihr bekommt EXP)
  • reward_gold=1, (ob der quest Gold gibt oder nicht selbes wie bei EXP)
  • reward_drop=0, (ob man einen drop bekommt als belohnung 0= nein, 1= Ja)
  • reward_attr=0, (wieviele Attributpunkte man bekommt bei erledigung der quest, anzahl kann 1:1 eingetragen werden, -Max 250)
  • reward_skill=0, (wieviele Skillpunkte ihr bekommt, selbes wie bei Attributpunkten)

Nun könnt ihr nach Belieben eintragen, wie viele Attributpunkte und Skillpunkte ihr haben wollt nach Beendigung dieser beiden Quests (maximum 250). Da die Quests schon mit Level 1-2 die ersten sind, die ihr annehmen und abschließen könnt seid ihr damit schon sehr früh im Spiel in der Lage euch extrem zu stärken.

Beispiel:
  • reward_exp=1, (ihr bekommt EXP für diesen Quest)
  • reward_gold=1, (ihr bekommt Gold für diesen Quest)
  • reward_drop=1, (ihr bekommt ein Item gedroppt bei abgeben des Quests)
  • reward_attr=250, (ihr bekommt 250 Attributpunkte für den Quest)
  • reward_skill=200, (ihr bekommt 200 Skillpunkte für den Quest)

Wichtig: Vor der Änderung einer Datei immer eine Sicherungskopie des Originals erstellen. Desweiteren solltet ihr Online per Multiplayer spielen wollen, so müsst ihr wieder eure Sicherungsdateien einfügen, ansonsten könnte es sein, dass ihr nicht online spielen könnt aufgrund der Tatsache, dass eure Scriptdateien andere Werte aufweisen.



EXP und Gold für Quests erhöhen

Öffnet dazu die Datei "balance.txt" im Installationspfad des Spiels. Beispiel: C:ProgrammeAscaron EntertainmentSacred 2 - Fallen Angelscriptsserverquest.txt

Darin sucht ihr nun nach diesen Zeilen:

  • QuestExplow = {20,25,30,40,50}, (EXP-Faktoren für die verschiedenen Schwierigkeitsstufen)
  • QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050}, (EXP-Faktoren für die verschiedenen Schwierigkeitsstufen)
  • QuestGoldlow = {25,30,35,40,50}, (Gold-Faktoren für die verschiedenen Schwierigkeitsstufen)
  • QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050}, (Gold-Faktoren für die verschiedenen Schwierigkeitsstufen)

Ich weiß nicht genau inwiefern genau der Faktor zusammen hängt mit der genauen Anzahl der EXP-Punkte im Verhältnis zur momentanen Stufe des Spielers. Wenn man allerdings den Wert verzehnfacht oder verhundertfacht usw. erhöht sich der EXP-Gewinn bei den Quests entsprechend.

Beispiel:
  • QuestExplow = {2000,2500,3000,4000,5000}, (alle werte um 00 erweitert = 100 mal mehr EXP für Quest)
  • QuestExpmax = {402000,502500,603000,804000,1005000}, (alle werte um 00 erweitert = 100 mal mehr EXP für Quest)
  • QuestGoldlow = {2500,3000,3500,4000,5000}, (alle werte um 00 erweitert = 100 mal mehr Gold für Quest)
  • QuestGoldmax = {302500,403000,503500,604000,805000}, (alle werte um 00 erweitert = 100 mal mehr Gold für Quest)

Wenn man bei allen Schwierigkeitsgraden einfach "00" anhängt wird die erhaltene EXP pro Quest um das 100fache erhöht. Man bekommt also bei der ersten Quest anstelle der 75 EXP 7500 EXP und anstelle von 65 Gold 6500 Gold (eben das 100fache)

Wichtig: Vor der Änderung einer Datei immer eine Sicherungskopie des Originals erstellen. Solltet ihr online per Multiplayer spielen wollen, so müsst ihr wieder eure Sicherungsdateien einfügen. Ansonnsten könnte es sein, dass ihr nicht online spielen könnt aufgrund der Tatsache, dass eure Scriptdateien andere Werte aufweisen.



Unsterblichkeit

Geht in das Installationsverzeichnis von Sacred 2 (C:ProgrammeAscaron EntertainmentSacred 2 - Fallen Angel) öffnet den Ordner "scripts" und dann den Ordner "server". Öffnet nun die Datei "balance.txt" mit einem Texteditor und sucht nach den Einträgen:

  • Enemy_weapondamage = {650,750,850,1000,3700}
  • Enemy_spelldamage = {500,650,800,900,2700} ändert diese einfach in:
  • Enemy_weapondamage = {0,0,0,0,0}
  • Enemy_spelldamage = {0,0,0,0,0}

Und schon seit ihr unsterblich. Fertigt vorher auf jeden Fall eine Sicherheitskopie von der Datei an.



Dropchance erhöhen

Um die Dropchance zu erhöhen muss man zuerst die Datei Balance.txt suchen. Dann sollte man in local newBalanceValues das hier finden

  • ZRareExpectation15 = 2,
  • ZRareExpectation14 = 6,
  • ZRareExpectation13 = 14,
  • ZRareExpectation12 = 16,
  • ZRareExpectation11 = 24,
  • ZRareExpectation10 = 34,
  • ZRareExpectation09 = 46,
  • ZRareExpectation08 = 58,
  • ZRareExpectation07 = 72,
  • ZRareExpectation06 = 88,
  • Ab 106 beginnt die Droprate von blauen Items. Alles was darüber ist gehört zu den seltenen Items
  • ZRareExpectation05 = 106,
  • ZRareExpectation04 = 124,
  • ZRareExpectation03 = 144,
  • ZRareExpectation02 = 166,
  • ZRareExpectation01 = 456,
  • ZRareExpectation00 = 1000,

Das verändert die Droprate von weiß, blau,gelb,gold und auch grün (Set). Bei mir sieht das ganze so aus:

  • ZRareExpectation15 = 1000,
  • ZRareExpectation14 = 1000,
  • ZRareExpectation13 = 1000,
  • ZRareExpectation12 = 1000,
  • ZRareExpectation11 = 1000,
  • ZRareExpectation10 = 1000,
  • ZRareExpectation09 = 1000,
  • ZRareExpectation08 = 1000,
  • ZRareExpectation07 = 1000,
  • ZRareExpectation06 = 1000,
  • ZRareExpectation05 = 1000,
  • ZRareExpectation04 = 1000,
  • ZRareExpectation03 = 1000,
  • ZRareExpectation02 = 1000,
  • ZRareExpectation01 = 1000,
  • ZRareExpectation00 = 1000,

Achtung: Die Droprate nicht zu hochstellen.

Wichtig: Vor dem ändern der Datei immer eine Sicherheitskopie erstellen. Wer gerne mit dem Multiplayer spielt sollte sich daran dringend halten.



Haarfarbe und Haarlängen

Um euren Frauen, Seraphim und Hochelfe, eine neue Frisur zu geben braucht ihr lediglich zwei Cheats. Drückt ^ und dann gebt folgende Cheats ein.

Für die Haarfarbe:

SYS HAIRCOLOR RRGGBB

Für die Haarlänge (Funktioniert nur bei der Seraphim):

SYS HAIRTYPE 2

Wenn eure Seraphim wieder die normale Frisur tragen soll statt 2, 1 eingeben. Dann mit Enter bestätigen und Konsole schließen.

RRGGBB: Die Farben müssen als HEX-Farben angegeben werden.



Mehr Bonis durch schmieden

Mal wieder nen balance.txt edit.

Die zeilen

ForgeSlot_BronceFactor = 1000,

ForgeSlot_SilverFactor = 1070,

ForgeSlot_GoldFactor = 1150,

geben an mit welchem Faktor die Bonis der eingebauten Sachen gewertet werden. Wenn diese Faktoren erhöht werden, steigen auch die Bonis die diese Items haben. Beispiel:

ForgeSlot_BronceFactor = 10000,

es wird eine Rune mit einer Kampftechnick in einen Bronce Slot eingebaut. -> Das item gibt euch 10 Punkte auf dieser Kampftechnicke.

Funktioniert mit soweit ich es getestet habe mit ALLEN einbauten. Auch die ganz normalen schmiede fertigkeiten (so erhällt man mit veredeln schnell ne skill regenerations Zeit von 0.X secunden) Aufpassen solltet ihr bei: Spielerillumination (wenn ihr es übertreibt habt ihr das bild wie bei einem blitz dauerhaft..)



Mehr Erfahrung von Monstern

Ändern in der balance.txt (Sacred 2 - Fallen Angelscriptsserver)Die zeile

MP_experience = {1000,1150,1325,1550,1825},

gibt an wieviele EXP euer "Held" bekommt. Da es sich hier um eine steigerungs Rate handelt hier eine erläuterung:

-alle angaben sind in Promille (1/1000)

-1000 bedeutet einfache Erfahrung, 2000 doppelte, etc..

Soweit ich das verstanden habe sind die einzelnen Zahlen für die einzelnen Schwierigkeitsgrade.

MP_experience = {Bronce,Silber,Gold,Platin,Niob}



mehrmals Runen bekommen

Erstmals C:/Programme/Ascaron Entertainment/Sacred2 - Fallen Angel/scripts/server aufmachen. Dann die Balance.txt öffnen (Für die Sicherheit die original Balance.txt kopieren) und IsRuneForHero = 400 suchen. Ich habe so reingeschrieben und das hilft: IsRuneForHero = 1000.



Runen tauschen für weniger Geld

Ihr öffnet die txt-Datei "balance" unter c:/programme/Ascaron Entertainment/Sacred 2: Fallen Angel/scripts/server. Dann sucht ihr nach folgender Zeile:

SwapRune_One = 125000

Ihr ändert diese in 125 um und schon kostet die Rune die ihr für eine beim Runenhändler eintauschen wollt nur 125 Gold!


 
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