Half-Life 2

Half-Life 2

Cheats

Cheats

Hinweis: Zur Verwendung von Kommandozeilen-Cheats hat Spieletipps.de eine Anleitung zusammengestellt, die Dir bei diesem Cheat weiterhelfen!

Fügt zur HL2 Verknüpfung einfach -console hinzu und startet das Spiel. Im Spiel mit Esc zur Konsole, dort sv_cheats 1 eingeben und mit Enter bestätigen! Danach stehen folgende Cheats zur Verfügung:

Cheat Wirkung
god Godmode
impulse 101 alle Waffen
impulse 82 Jeep erschaffen
notarget Gegner ignorieren dich
noclip Clipping aus
maps Mapnamen anzeigen
cl_drawhud 1/0 HUD an/aus
cl_showfps 1/0 FPS anzeigen an/aus
sv_gravity x Schwerkraft x einstellen


Cheatsammlung

Cheatsammlung:
Console öffnen:

Geht unter x:valveSteamSteamAppsNicknamehalf-life 2hl2cfg

config.CFG öffnet ihr da muss stehen bind "'" "toggleconsole" ihr macht daraus bind "F11" "toggleconsole"

Startet das spiel im spiel F11 Drücken und schon könnt ihr die console öffnen.

Superphycannone:

Bibt ein sv_cheats 1 um cheats zu aktiviren

Schrit 1: Gibt in die Console map d3_citadel_04 ein

Schrit 2: Gibt wieder ein Changelevel d1_trainstation_01 ein

Schrit 3: Gibt nun give weapon_physcannon ein

Und scho habt ihr die Superphycannone

Cheats:

SV_UNLOCKEDCHAPTERS 15 alle Levels freischalten

GOD unverwundbar

IMPULSE 101 alle Waffen

IMPULSE 82 Jeep erzeugen

IMPULSE 83 Schnellboot erzeugen

GIVE xyz Gegenstand xyz erhalten (siehe Liste)

NOCLIP durch Wände schweben

NOTARGET Gegner ignorieren Spieler

BUDDHA Lebensenergie reduzieren

HURTME x Lebensenergie um x reduzieren

MAPS * alle Levels anzeigen

MAP xyz in Level xyz springen (siehe Liste)

CL_DRAWHUD 1 Anzeigen (HUD) einschalten

CL_SHOWFPS 1 Frame-Rate anzeigen

SCREENSHOT Screenshot erzeugen

Levelnamen für MAP:

Endstation City 17 (Point Insertion)

D1_TRAINSTATION_01

D1_TRAINSTATION_02

D1_TRAINSTATION_03

D1_TRAINSTATION_04

"Ein Denkwürdiger Tag" ("A Red Letter Day")

D1_TRAINSTATION_05

D1_TRAINSTATION_06

Kanal-Route (Route Kanal)

D1_CANALS_01

D1_CANALS_01A

D1_CANALS_02

D1_CANALS_03

D1_CANALS_05

Wassergefahr (Water Hazard)

D1_CANALS_06

D1_CANALS_07

D1_CANALS_08

D1_CANALS_09

D1_CANALS_10

D1_CANALS_11

D1_CANALS_12

D1_CANALS_13

Black Mesa East

D1_ELI_01

D1_ELI_02

Ravenholm ("We Don't Go To Ravenholm ")

D1_TOWN_01

D1_TOWN_01A

D1_TOWN_02

D1_TOWN_02A

D1_TOWN_03

D1_TOWN_04

D1_TOWN_05

Highway 17

D2_COAST_01

D2_COAST_03

D2_COAST_04

D2_COAST_05

D2_COAST_07

D2_COAST_08

Sandlöcher (Sandtraps)

D2_COAST_09

D2_COAST_10

D2_COAST_11

D2_COAST_12

D2_PRISON_01

Nova-Prospekt

D2_PRISON_02

D2_PRISON_03

D2_PRISON_04

D2_PRISON_05

Verflechtung (Entanglement)

D2_PRISON_06

D2_PRISON_07

D2_PRISON_08

D3_C17_01

Antibürger Eins (Anticitizen One)

D3_C17_02

D3_C17_03

D3_C17_04

D3_C17_05

D3_C17_06A

D3_C17_06B

D3_C17_07

D3_C17_08

Folgt Freeman!" ("Follow Freeman!

D3_C17_09

D3_C17_10A

D3_C17_10B

D3_C17_11

D3_C17_12

D3_C17_12B

D3_C17_13

Unsere Wohltäter (Our Benefactors)

D3_Citadel_01

D3_Citadel_02

D3_Citadel_03

D3_Citadel_04

D3_Citadel_05

Dunkle Energie (Dark Energy)

D3_BREEN_01

Abspann (Credits)

CREDITS

Hintergrund-Karten

BACKGROUND01

BACKGROUND02

BACKGROUND03

BACKGROUND04

BACKGROUND05

BACKGROUND06

BACKGROUND07

Gegenstände für den GIVE-Befehl:

Waffen-Namen:

WEAPON_CROWBAR Brechstange

WEAPON_PHYSCANNON Nullpunkt-Energiegewehr (Gravitron)

WEAPON_PISTOL 9-MM-Pistole

WEAPON_357 Revolver 357 Magnum

WEAPON_SMG1 SMG (Sub-Maschinengewehr)

WEAPON_AR2 Impulsgewehr

WEAPON_SHOTGUN Schrotflinte

WEAPON_CROSSBOW Armbrust

WEAPON_RPG RPG (Rocket Propelled Grenade)

WEAPON_FRAG Granate

WEAPON_BUGBAIT Pheropod (Köder)

Munition:

ITEM_BOX_ROUNDS

ITEM_BOX_MROUNDS

ITEM_BOX_SNIPER_ROUNDS

ITEM_BOX_BUCKSHOT

ITEM_ML_GRENADE

ITEM_AR2_GRENADE

Sonstiges:

ITEM_HEALTHKIT großes Medikit

ITEM_HEALTHVIAL kleines Medikit

ITEM_SUIT Schutzanzug

ITEM_BATTERY Anzugsbatterie



NPCs mit Waffen

Also falls Ihr Euch schon immer mal gefragt habt, wie man NPCs mit Waffen usw erstellt, dann hier ein paar Befehle, die in der Konsole eingeben müsset

Also erst

npc_create_equipment weapon_*

eingeben, wobei * für eine Waffe steht. So werden alle NPC's mit der Waffe erstellt, die Ihr eingegeben habt. Hier sind alle Waffen:

Name im Spiel Waffe
crowbar Brechstange
pistol Pistole
shotgun Schrotflinte
crossbow Armbrust(funzt nicht richting ^^)
rpg Raketenwerfer
smg1 Maschinengewehr
ar2 Pulse Gun
alyxgun Alyx' Pistole

Das heisst, man muss zB npc_create_equipment weapon_pistol



Waffen modifizieren und andere Cheats

Spiel mit dem mit dem Parameter -console starten. Im Spiel nun mit der Taste ^ oder ~ die Konsole öffnen. Dort eingeben:

Schaden von Waffen einstellen (# ist der Wert):

sk_plr_dmg_357 # - .357 Magnum

sk_plr_dmg_crossbow # - Armbrust

sk_plr_dmg_crowbar # - Brechstange

sk_plr_dmg_grenade # - Granaten

sk_plr_dmg_pistol # - Pistole

sk_plr_dmg_ar2 # - Pulsgewehr

sk_plr_dmg_rpg_round # - RPG Raketen

sk_plr_dmg_buckshot # - Shotgun

sk_plr_dmg_smg1_grenade # - SMG Granaten

sk_plr_dmg_smg1 # - Maschinengewehr

Maximale Munition einstellen (# ist der neue Wert):

sk_max_357 # - .357 Magnum

sk_max_crossbow # - Armbrust

sk_max_grenade # - Granaten

sk_max_pistol # - Pistole

sk_max_ar2 # - Puls Gewehr

sk_max_ar2_altfire # - Puls Gewehr Alternativwaffe

sk_max_rpg_round # - RPG Raketen

sk_max_buckshot # - Shotgun

sk_max_smg1_grenade # - SMG Granaten

sk_max_smg1 # - Maschinengewehr

Netgraph 1 - fsp zeigen

viewmodel_fov # - Waffengröße ändern (54 ist Standart)

cl_showpos 1 - Positionsanzeige oben rechts

skill # - Skill in 1, 2 oder 3 ändern

physcannon_maxforce # - # gibt an, wie hart ihr Dinge schiebt

physcannon_maxmass # - # gibt an, wie weit Dinge gezogen werden können

physcannon_pullforce # # gibt an, wie schnell Dinge gezogen werden können

physcannon_tracelength # - # gibt an, wie weit Objekte gezogen werden können

physcannon_cone # - # gibt den Radius an, in dem ihr Dinge aufnehmen könnt

cl_ragdoll_collide 1 - Ragdoll ein

sv_infinite_aux_power 1 - unendlich Ausdauer

impulse 76 - Grunt-O-Matic

mat_fullbright 1 - alle Schatten entfernen

mat_fullbright 0 - Schatten wieder anzeigen

impulse 203 - anvisiertes Item / NPC entfernen

help # # ist das, wozu ihr Hilfe wollt

mat_depthbias_normal 1 See through walls

status - Infos zeigen

impulse 82 - Jeep rufen

impulse 83 - Air Boat rufen

prop_debug - Debug Modus (red = Schaden ignorieren, green = Gesundheit, white = Schaden beantworten

ai_disable - Gegner KI an/aus

sv_unlockedchapters # - # sind Kapitel 1 bis 15

Shotgun-Kugeln bearbeiten:

sk_plr_num_shotgun_pellets # (#=1-100 danach hängt sich mein PC immer auf)


 
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