Herr der Ringe - Die Schlacht um Mittelerde 2

Herr der Ringe - Die Schlacht um Mittelerde 2

Komplettlösung

Böse 1: Lorien

Wähle einen eurer Baumeister aus und gibt ihm den Auftrag eine Ork-Höhle zu errichten. Ihr braucht dann 5 Gruppen Ork-Krieger sowie dieselbe Anzahl an Bogenschützen. Erstellt danach einen Tunnel und eine Kluft, die ihr dann beide upgradet. Zum Schluss gibt ihr einen Höhlentroll in Auftrag welcher eure Armee verstärken wird. Nun habt ihr den Grundstein für einen guten Angriff gebildet.



Nun kann’s losgehen! Während ihr die Armee in Richtung Süden kommandiert, solltet ihr eure Festungen mit diversen Verteidigungseinrichtungen schützen. Die Elben werden bereits versuchen euch zu attackieren, ihr wehrt jedoch den Angriff problemlos ab. Nachdem ihr eure Truppe mit zwei weiteren Höhlentrollen erweitert habt, greift ihr die Gegner auf der anderen Seite des Flusses an.



Wähle nun als Power-Fähigkeit den „Kriegsgesang“. Dies motiviert eure Kämpfer und gibt ihnen Mut. Ist der Kampf erst einmal gewonnen komplettierst ihr eure Truppe wieder und behandelt unter Umständen verletzte Helden in der Festung. Um den Nachschub zu beschleunigen baut ihr einen zusätzlichen Tunnel im Süden.



Im Nordwesten eurer Armee befindet sich ein eingeschlossener Gebirgsriese, den ihr sofort befreist, worauf sich dieser eurer Armee anschließt. Das Selbe wiederholt ihr im Südwesten. Mit dieser gekräftigten Truppe zieht ihr nach Norden wo ihr mittels eures Unterstützungszaubers „Verderben“ den Widerstand aus dem Weg räumt. Begibt euch dann in den Nordosten wo die Armee durch einen dritten Gebirgsriesen gestärkt wird.



Nun greift ihr die elbische Festung an. Damit euch dieser Angriff gelingt müsst ihr ein taktisch vorgehen. Zuerst sollten sich eure Krieger allesamt auf die zwei elbischen Helden konzentrieren. Ist dies erledigt kommen die drei Gebirgsriesen zum Einsatz und sorgen dafür dass die Gebäude dem Erdboden gleich gemacht werden. Der Rest der Truppe radiert den verbleibenden Widerstand aus.



Böse 2: Die grauen Anfurten

Sofort nach Beginn schickt ihr eure Truppen zu den Flaggen die sich beim Dock befinden, wodurch die Produktionseinrichtungen übernommen werden. In diesen lasst ihr nun je fünf Schwarze Korsarenschiffe bauen. Mit diesen lassen sich angreifende Elbenschiffe auf der Stelle versenken. Nun macht ihr euch ans bauen von zwei Belagerungsschiffen. Zudem schickt ihr eure Korsarenflotte nach Nordosten und nimmt dort den Außenposten ein.



Sind eure Belagerungsschiffe einmal fertig gebaut, fahrt ihr mit diesen ans andere Ufer und zerstört dort die gegnerischen Türme. Während die Transport-Schiffe sich an ihre Überfahrt machen, müsst ihr mit Hilfe eurer Flotte die elbischen Schiffe unter Kontrolle halten. Anschliessend beginnt ihr euren Landungsvorgang, wobei euch Boote durch den Beschuss, der sich im Landesinneren befindlichen Elbentruppen, unterstützen.



Setzt in diesem Kampf die Plünderer-Fähigkeit ein; die Ressourcen die dadurch erzeugt werden setzt euch für weiteren Nachschub ein. So sollte es einfach sein die Macht zu ergreifen. Die eingenommene Basis muss nun ausgebaut werden. Baut genügend Gebäude um einen ausreichenden Ressourcennachschub zu gewährleisten, baue einige Gebäude welche Einheiten herstellen und errichte einige Türme die das Ganze beschützen.



Sehr wichtig dabei ist das Forschungszentrum welches ihr immer aktuell halten solltet um alle möglichen Verbesserungen zu erhalten. Ist dies erledigt platziert ihr eure Armee in östlicher Richtung der Basis. Dann begibt ihr euch zum Schatzlager und lasst alle erhältlichen Verbesserungen erforscht. Ebenfalls der Orkhöhle spendiert ihr alle verfügbaren Upgrades. Dafür lässt diese dann eine Menge Verbesserungen springen. Mit der Zeit werden dann immer mehr Tunnel gebildet wodurch das Einheitenmaximum auf 600 ansteigt.



Zuerst solltet ihr eure Armee mit den verfügbaren Einheiten ausbauen, so dass eine ausgewogene Mischung entsteht. Danach lauft ihr mit euren Truppen weiter in Richtung Osten, wo ihr den ersten Vorposten ohne Probleme besiegen solltet. Gleichzeitig begibt sich eure Flotte ins Hafenbecken und zerstört alles was sie zerstören kann. Zum Schluss müssen die drei elbischen Forts vernichtet werden. Zwei davon erledigt die Armee, das dritte übernimmt eure Flotte vom Wasser aus.



Böse 3: Das Auenland

Der Kampf geht weiter! Schickt eure Armee in den Süden und erledigt die kleine Anzahl an Verteidigern. Das Zerstören geht aber sofort weiter. Mit einem Verstärkungstrupp macht ihr euch ans erste Hauptgebäude und macht dies dem Erdboden gleich. Geht nun zur Flussinsel die sich weiter im Süden befindet und erstellt dort eure übliche Basis mit allen wichtigen Gebäuden. Zu den bereits bekannten Gebäuden solltet ihr zusätzlich eine Spinnengrube sowie 2 Sägewerke mit je 15 Arbeitern errichten. Das Einheitenmaximum wird durch mehrere Tunnels auf 700 erhöht, anschliessend übernimmt ihr die Farm im Südwesten was den Ressourcengewinn ankurbelt.



Danach erforscht ihr aufs Neue alle möglichen Verbesserungen und Upgrades. Je zwei Trupps Spinnen sowie Spinnenreiter ergänzen eure Armee zusätzlich. Im Westen baut ihr drei Türme welche eure Basis verteidigen. Da im östlich der Furt ab und zu Elbenangriffe stattfinden, stellt ihr dort einen vierten Turm hin.

Dann geht’s wieder ans kämpfen. Bereitet eure Armee mit der Fähigkeit „Dunkelheit“ auf die Attacke vor. Anschliessend vernichtet ihr das Gasthaus „Zum Grünen Drachen“ auf der anderen Seite des Flusses, durch ein schnelles Vorstossen in einer Kampfpause.



Bei Angriffen solltet ihr immer darauf achten dass die gegnerischen Katapulte möglichst schnell ausgeschaltet werden, da diese den grössten Schaden anrichten. Zieht euch dann in die eigene Basis zurück, wo ihr geschützt seid, und schliesst Lücken in euren Truppen wieder.



Nun geht es ans Zerstören der zwei Hauptgebäude im Süden und im Westen. Diese werden nach demselben Muster wie das Gasthaus platt gemacht. Nutzt hierbei auch die Power-Fähigkeit „Dunländer rufen“ mit der ihr die Gegner zusätzlich entkräften könnt. Nachdem eurer Angriff erfolgreich durchgeführt wurde, und die Häuser vernichtet sind, begibt ihr euch zu eurer Basis und vervollständigt eure Armee erneut.

Bevor ihr euch nun ans letzte Hauptgebäude macht, solltet ihr noch kurz Beutelsend, das auf dem Weg zum Hauptgebäude im Norden liegt, zerstören. Nun wäre eigentlich der Zeitpunkt da um das letzte der drei Haupthäuser platt zu machen. Da aber unmittelbar nachdem das Haus niedergestampft wurde, Sarumans Truppen angreifen, solltet ihr euch unbedingt zurück in die Basis begeben und eure Armee, so gut es geht, stärken.



Ist eure Armee dann wieder vollständig, so könnt ihr euch auf den Weg zum noch verbleibenden Hauptgebäude machen. Eine kleine aber genügende Anzahl an Einheiten kann sich dann ans Zerstören des Gebäudes machen. Der grosse Rest der Armee muss sich sofort Saruman zuwenden. Versucht nun so weit als möglich vorzurücken und zerstöre alles was ihr von der sich im Bau befindlichen Basis zerstören könnt.

So kann sich die Basis nicht richtig entfalten und die gegnerischen Truppen haben nicht ausreichend Potenzial um grössere Attacken zu starten. Versucht ausserdem eure Truppen so weit als möglich auf gegnerischem Boden zu behalten und sie durch fortlaufenden Nachschub immer wieder zu kräftigen. Dringt auf diese Weise dann bis zur Festung der Gegner und mache diese platt.



Böse 4: Fornost

Errichtet eure Basis wie gewohnt und erhöhe das Maximum an Einheiten auf 800. Beim Bauen der Gebäude solltet ihr aber darauf achten dass ihr sie weit verstreut platziert da später die Zwerge auch mit dem mächtigen Belagerungshammer angreifen, der alles binnen eines bestimmten Kreises vernichtet. Auch die Armee wird nach dem üblichen Muster zusammengestellt, einzig die Anzahl an Gebirgsriesen erhöht ihr etwas um die gegnerischen Tore schneller einzubrechen. Dann macht ihr euch auf den Weg zu der Festung der Zwerge. Den ersten Attacken solltet ihr mühelos standhalten können.


Die Katapulte neben dem Tor zerstörst du indem du die Dunländer direkt neben die Katapulte herbeirufst. Sind diese erst einmal da, lässt du diese Krieger auf die Artillerie los. Die Kämpfer konzentrieren sich nun ausschliesslich auf die Katapulte und ignorieren andere gegnerischen Einheiten so lange bis die Katapulte zerstört sind. Nun machst du dich ans Tor. Dieses machst du in einem gross angelegten Kamikaze-Angriff platt: Zuerst sorgst du mit dem Unterstützungszauber „Wächter“ hinter dem Tor für Unruhe. Dann geht deine gesamte Armee auf das Tor los. Während die kleineren Krieger sich auf die Bogenschützen konzentrieren, richten die grossen Höhlentrolle und Gebirgsriesen ihre Angriffe aufs Tor selber.



Zusätzlich klettern Spinnen und Ork-Krieger die Wände hoch um einige der Bogenschützen zu beseitigen. Ist das Tor einmal weg, begibst du dich sofort wieder zurück in die Basis um deine Truppen wieder zu komplettieren. Dann ziehst du wieder los und vernichtest alles was sich in der äusseren Festung befindet, nach demselben Muster. Danach, nimmst du noch die Kneipe im Westen ein. Ist diese unter deiner Kontrolle kannst du dort Korsaren von Umbar ausbilden. Dann kehrst du erneut zu der Basis zurück und füllst die Reihen auf. Anschliessend rufst du wieder die Dunländer um die Katapulte, die sich auf den Mauern der inneren Festung befinden, zu zerstören. Beachte hier aber unbedingt dass du deine Armee grossflächig verteilst da die Gegner nun andauernd einen Angriff mit dem gefürchteten Belagerungshammer starten, der immer eine handvoll Krieger erledigt.



Deine nächste Attacke richtest du gegen das Westtor. Gehe nach demselben Muster vor wie beim vorherigen Tor. Hast du dieses geknackt, räumst du dahinter erst einmal auf und begibst dich in den Nordwesten zum Signalfeuer welches du einnimmst. Ein weiteres Mal füllst du dann die entstandenen Lücken in deinen Truppen um sie auf den Angriff auf Gloin vorzubereiten. Um diesen endgültig auszuschalten gehst du aber wieder wie gewohnt vor: Deine Armee rückt vor und zentralisiert sich vorerst auf den Helden (in diesem Falle Gloin). Erst wenn dieser den Löffel abgegeben hat, räumen deine Nahkämpfer lokal auf während die Fernkämpfer sich den Türmen, anschliessend den Kasernen und schlussendlich der Festung zuwenden.



Nun geht es dem Belagerungshammer an den Kragen. Diesen machst du nach derselben Vorgehensweise platt wie du auch die Tore zerstört hast. Nach einer kurzen Vervollständigungspause, marschierst du in Richtung Osten. Der noch übrige Widerstand sollte dich vor keine grösseren Probleme stellen.



Böse 5: Düsterwald

Baue die übliche Basis auf und ergänze diese durch eine Taverne, einen Trollkäfig, einem Schlachthaus sowie einem Sägewerk. Anschliessend erforschst du erneut alle Verbesserungen und baust deine Truppen bis zum Maximum aus. Deine Armee sollte neben einigen Höhlentrollen zu zwei gleich grossen Teilen aus Bogenschützen und Kriegern bestehen. Wenn du bereit bist marschierst du mit deiner Armee nordwärts.



Mit Hilfe der „Unheiligen Allianz“ (Power-Fähigkeit) solltest du dann schnell Herr über die Spinnengruben im Westen werden, in der du sehr günstig Spinnen produzieren kannst. Es geht weiter zur Brücke die auf der Stelle zerstört wird. Anschliessend erfolgt ein Angriff aus dem Osten den du aber ohne grössere Probleme abwehrst. Begib dich dann in den Fluss hinein und laufe ein wenig nach Westen. Nachdem du die Ent-Basis passiert hast kannst du wieder ins Trockene.



Eine Menge weiterer Spinnen, welche sich dir anschliessen, triffst du nördlich der Furt an. Das kommt dir gerade recht denn sie sind eine gute Hilfe im Kampf gegen die Ents welche du mit allen möglichen Streitkräften angreifst. Hier ist zu beachten dass die gegnerischen Bogenschützen das Feuerpfeil-Upgrade bereits besitzen und auch verwenden. Als sei dies noch nicht genug, greifen dich unmittelbar nachdem du den letzten Ent getötet hast, Kämpfer aus dem Norden an. Sorge also dafür dass deine Armee wieder einigermassen vollständig ist, bevor du den letzten Ent erledigst.



Nachdem du dich endlich erfolgreich gegen deine Gegner gewehrt hast, läufst du weiter in den Norden wo du zur Handelsstrasse gelangst. Auch hier sind wieder einige Wächter die du besiegen musst, anschliessend holst du deine Bautruppen und lässt sie 3 Türme errichten. Doch du bist nicht der einzige welcher auf dieser Stelle Türme bauen will. Schalte darum alle gegnerischen Baumeister aus und sorge dafür dass deine eigenen am Leben bleiben. Wenn ein Turm fertig gestellt, ergänzt du diesen sofort mit Feuerpfeilen.



Um den vierten und letzten Turm zu bauen, musst du die Elben-Basis zuerst in Schutt und Asche legen. Also ziehst du los und greifst die Basis nach altbekanntem Muster an. War dein Angriff erfolgreich, vervollständigst du zuerst deine Armee bevor du dich ans Bauen des letzten Turmes machst. Positioniere dann deine Truppen westlich des Turmes. Steht auch der letzte Turm beginnt der Härtetest: Ganze zwei Minuten lang dauert der Angriff der Gegner dem du standhalten musst. Wenn dabei kein einziger Turm zu Bruch geht sieht es gut für dich aus.



Böse 6: Die dürre Heide

Deine Basis, nun mit 3 Sägewerken und 5 Schlachthäusern, baust du nun etwas weiter nördlich der Startposition auf. Zusätzlich baust du neu grosse Belagerungswerke.



Die Armee, die neben der üblichen Mischung neu je drei Katapulte sowie Kampftrolle beinhaltet, baust du auf ein Einheitenmaximum von 850 aus. Anschliessend machst du wieder von einem deiner Power-Fähigkeiten Gebrauch, diese Mal „Verheerung“, welche der langweiligen Landschaft einen Zuwachs an Ressourcen verhilft. Nun begibst du dich zu den Warg-Höhlen im Norden und Osten welche du mit der altbekannten Unheiligen Allianz einnimmst.



Einzelne dieser Kämpfer schliessen sich dir auch gleich an. Nun schickst du die Armee in den Norden, wo sie auf das erste Drachengefängnis treffen. Dieses sollte einfach zu besiegen sein; die befreiten Drachlinge schliessen sich dann zum Dank deinen Truppen an. Zusammen rückt ihr dann in Richtung Norden vor wo ihr die Basis der Zwerge vorfindet.



Diese ist recht einfach zu vernichten: Wenn die Spinnen ihr Einheitenmaximum erreicht haben beschwörst du sie hinter die feindlichen Linien. Sobald die Zwergenbasis Geschichte ist, wird deine Armee um drei weitere Drachlinge ergänzt. Nach derselben Vorgehensweise befreist du auch die Drachlinge im östlichen Gefängnis. Bevor du nun auch das letzte Gefängnis angreifst solltest du deine Armee noch einmal in der Basis, die sich in der Kartenmitte befindet, vervollständigen.



Mit deinen gestärkten Truppen marschierst du dann Richtung Osten zu der letzten Basis. Um diese zu besiegen benutzt du alle möglichen Fähigkeiten welche du beherrschst. Sind auch die letzten Drachlinge frei, so schlägst du dich, dem Pfad im Nordwesten entlang, bis zum Endgegner vor, dem du mit allen möglichen Mitteln ein Ende bereitest.



Böse 7: Der Erebor

Hier musst du deine Basis erst später bauen und zuerst einmal die flüchtenden Händler aufhalten. Dies gelingt dir am besten wenn du ihnen einen Dunländer oder eine Spinne auf Visite schickst. Auch Fernkämpfer sind eine gute Hilfe. Anschliessend rückst du zur südöstlichen Drachenhöhle vor, welche du mit der Unheiligen Allianz in deine Macht bringst. Die befreiten Drachen verstärken dann deine Truppen.



Im Umfeld deiner Startposition lässt du Fernkämpfer jegliche im Weg stehende Gebäude wegräumen, so dass ausreichend Land für eine Basis entsteht. Die Gloins die, die dich aus südwestlicher Richtung attackieren, besiegst du mit Hilfe deiner Drachen ohne grössere Probleme. Zudem stoppst du feindliche Angreifer im Südwesten indem du eine Barrikade (Fähigkeit) heraufbeschwörst. Herrscht endlich wieder Ruhe so kannst du nun endlich deine gewohnte Basis errichten. Dieses Mal benötigt es aber keine Schlachthäuser und auch das Einheitenmaximum der Armee ist ausreichend.



Um Angriffe beizeiten aufzuhalten ziehst du vier Drachen auf, diese bleiben jedoch bei ihrem Nest und werden dort aktiv. Die Drachen werden dann von drei bis vier Ork-Krieger Trupps unterstützt. Bist du einmal nicht am Kämpfen, so mache weitere gegnerische Gebäude platt, um so an Rohstoffe zu gelangen. Deine Hauptarmee, die aus der üblichen Mischung zusammengestellt ist, positionierst du im Norden, wo sie aus dieser Richtung kommende Attacken aufhält. Um die Angriffe der engen Gassen der Stadt abzuwehren, beschwörst du einen Wurm herauf.



Um doch noch vorwärts zu kommen, rückst du mit deiner Armee nach einem abgewehrten Angriff etwas weiter in nördlicher Richtung vor. So erreichst du schlussendlich in die Höhlen, wo du die kleine Nachschubbasis in Trümmer legst. Gleichzeitig gelangst du mit dem kleineren Drachen- und Ork-Kriegertrupp zu einem anderen Ausgang des Höhlensystems der Zwerge.



Um die Zwergen endgültig zu erledigen, müssen sich deine beiden Trupps immer weiter in Richtung Thronhalle durchkämpfen, wobei der Nachschub unbedingt gewährleistet bleiben sollte. Ausserdem solltest du, bevor du nicht in der Thronhalle bist, keine Unterstützungszauber verwenden, da du diese später noch brauchst. Erst wenn beide Truppen bei der Thronhalle angelangt sind, kannst du diesen stürmen und den Zwergenkönig, sowie alle sonstigen gegnerischen Kämpfer, mit allen verfügbaren Mitteln erledigen.



Böse 8: Bruchtal

Nun kommst du zur letzten und wahrscheinlich auch schwierigsten Mission. Hier geht es bereits zu Beginn heftig zu und her. Zuerst stösst du mit deiner Armee, wenn nötig mit Hilfe von Unterstützungszaubern, nach Osten vor, wo du den Aussenposten in deine Macht bringst. Mit einigen Türmen sowie deinen Truppen, sicherst du die Brücke gegen Norden hin ab. Ist dies getan kannst du mit dem Aufbau der gewohnten Basis beginnen.



Die Armee lässt du unterdessen auf das Einheitenmaximum wachsen das du durch 2 Tunnel erhöhst. Mit dieser verstärkten Armee ziehst du in östlicher Richtung los um die Ork-Höhle zu übernehmen, anschliessend sicherst du auch dort die Brücke ab. Danach sammelst du den Grossteil der Armee, besonders starke Krieger wie beispielsweise die Gebirgsriesen, bei der Brücke im Westen. Auch die eintreffende Nazgul-Verstärkung gesellt sich dazu.


Nun geht es in den Kampf! Vernichte erst einmal die Türme, anschliessend sorgst du auf Feindesland mit verschiedensten Zaubern für Unruhe. Wenn du die Herrschaft übernommen hast, kannst du die Festung der Elben ins Visier nehmen. Dabei solltest du dich keinesfalls ablenken lassen, selbst wenn du es riskierst eine Menge deiner Krieger zu einzubüssen. Liegt die Festung in Schutt und Asche, ziehst du dich erst einmal zurück und machst deine Armee wieder kampffähig, will heissen die Reihen wieder auffüllen. Dann steht der Angriff auf die Riesenadler bevor. Jedoch nur die kurz darauf eintreffenden Fellbestien haben eine wirkliche Chance gegen die Riesenvögel.



Sind auch diese Geschichte so kannst du mit der eingetroffenen Verstärkung eine Ork-Festung einschliesslich der üblichen Basis errichten. Die neuen Krieger können sich nun der westlichen Armee anschliessen. Darauf hin ergänzt du die vorher erbaute Festung mit einem Kokon sowie einem Drachenhorst der es dir ermöglicht, deine Truppen mit einem Feuerdrachen zu bereichern. Nun rückst du wieder vor, dieses Mal zerstörst du alle gegnerischen Gebäude und Einheiten die sich in westlicher Richtung der Ork-Festung befinden. Darauf sammeln sich alle Truppen auf ehemaligem Feindesland. Nun ist auch der Zeitpunkt da um einen weiteren Drachen heraufzubeschwören, welcher deine Armee zusätzlich verstärkt.


Da, nachdem eine bestimmte Anzahl an Elben erledigt ist, aus dem Süden Aragron und Gandalf mit der Armee der Toten vorrücken, solltest du dort einige Einheiten positionieren um sie solange aufzuhalten, bis die Hauptarmee sich den Gefährten annehmen kann. Nun wäre auch der Augenblick da den Balrog zu beschwören, der zwar nur sehr kurze Zeit lebt, jedoch eine immense Kraft besitzt gegen die nicht einmal Gandalf etwas ausrichten kann. Auch hier ist es wichtig dass du deine Krieger auf einen der Gegner fokussierst und nicht versuchst alle auf ein Mal zu vernichten. Sind die Gefährten endlich erledigt, wirst du reichlich belohnt, denn nun kämpft Sauron höchstpersönlich an der Seite deiner Armee. Mit Saurons Hilfe wird auch gleich die Zerstörung der nächsten Elben-Festung etwas leichter. Ist auch diese dem Erdboden gleich gemacht worden, bleibt nur noch Elronds Haus übrig, welches du aber ohne Probleme platt machen kannst. Nun steht der Herrschaft Saurons nichts mehr im Wege.



Gut 1: Bruchtal

Zu Beginn begibst du dich mit deiner Einheit nach Osten wo du die ersten Gegner erledigst. Auch hier machst du wieder Gebrauch von deinen Power-Fähigkeiten, dieses Mal „Heilen“ mit dem du Glorfindel und seine Kompanie wieder stärken kannst. Weiter in östlicher Richtung triffst du auf einen Trupp von Kameraden denen du hilfst.



Zum Dank dafür werden die sich dir anschliessen. Zusammen marschiert ihr dann noch weiter in den Osten wo noch grössere Mengen an Gegnern auf dich warten. Erledige zuerst die Bogenschützen, anschliessend kann Glorfindel seine Spezialattacken einsetzen. Hast du den Kampf gewonnen so marschierst du weiter zur Brücke wo du einer weiteren Ansammlung an Elben hilfst. Warst du auch hier erfolgreich, überquerst du gemeinsam mit den Elben die Brücke und marschierst zu Elrond den du nördlich seines Hauses antriffst.



Nun musst du deine Armee etwas verstärken indem du in der Kaserne Soldaten bis ans Einheitenmaximum produzierst. Gloin schliesst sich dir dann womit die Armee vorübergehend komplett ist. Kaum ist dies geschehen wirst du auch schon aus östlicher Richtung attackiert. Mit deinen neuen Einheiten wehrst du diesen Angriff aber schnell ab. Dann werden deine Truppen mit einigen Bogenschützen, die sich dir anschliessen, erweitert.



Mit deren Hilfe verteidigst du dich danach gegen den zweiten Angriff, welcher ebenfalls aus dem Osten erfolgt. Nun steht dir auch die Möglichkeit offen Bogenschützen zu produzieren, von der du auch profitierst, indem du etwa so viele Bogenschützen ausbildest, dass die beiden Einheitengruppen ungefähr dieselbe Anzahl Mitglieder haben. Kurz danach kommt Arwen mit einer Gruppe von Lanzenträgern angerannt, womit ein weiterer Truppentyp hinzukommt. Mit diesen kannst du perfekt feindliche Infanterieeinheiten sowie Fernkämpfer erledigen.



Nun geht der Kampf erst richtig los. Mit all deinen Truppen begibst du dich jetzt in den Süden, überquerst die Brücke und stösst anschliessend auf die Ork-Basis. Deine Aufgabe ist es nun diese zu vernichten. Auch hier kannst du dich wieder einigen Zauber-Fähigkeiten bedienen, beispielsweise des „Elbenwald“-Zaubers. Diese verschafft dir in grösseren Schlachten eine Umgebung welche sehr vorteilhaft sein kann. Später werden dich zusätzlich noch mehrere Riesenadler verstärken, wodurch die Gewinnchancen deiner Gegner gegen Null laufen. Sind die Orks erledigt erscheint plötzlich noch ein Wurm. Diesen attackierst du mit vereinten Kräften; vor allem die Riesenadler werden hierbei einen wichtigen Beitrag leisten.



Gut 2: Der Pass

Zuerst musst du dir eine Elben-Basis erbauen. Diese besteht aus einer Kaserne für Nahkämpfer, drei Mallornbäumen, welche du möglichst weit auseinander baust, Ställe für die Kavallerie sowie der Schmiede Eregions welche du als Forschungsgebäude nutzt.



Der Durchgang im Norden wird durch zwei Türme beschützt und auch die Festung wird mit einem Wachturm ergänzt. Anschliessend erforschst du alle möglichen Verbesserungen.



Jetzt musst du deine Armee ausbauen. Produziere je die gleiche Anzahl an Lanzenträgern und Bogenschützen damit beim Erreichen des Einheitenlimits, deine Armee aus drei gleich grossen Teilen an Truppentypen besteht. Zum eingewöhnen attackiert ihr die Ork-Höhlen im Norden der Basis.



Danach begibst du dich mit deinen Truppen in Richtung Osten in die Sackgasse hinein. Unterwegs vernichtest du alles was Orks gehört. Dann marschierst du in den Norden wo du, nach dem töten der Bergtrolle, Haldir hilfst. Mit der Fähigkeit „Wallender Nebel“ verwirrst du nun deine Feinde und ziehst darauf mit Haldir in den Norden ab.



Dort triffst du auf die gegnerische Basis in der du mit allen Kräften die gesamten Gebäude in Trümmer legst. Sollte der Wächter angreifen hetzt du alle Krieger auf ihn, ohne deine Verluste zu beachten.



Gut 3: Ettenöden

Sofort ziehst du in den Norden. Unterwegs nimmst du alle Einheiten auf denen du begegnest. Um die Orks auszuschalten machst du erneut Gebrauch von deinen Zauber-Fähigkeiten. Wenn auch der erste Ork-Tunnel nicht mehr existiert, rückst du weiter in nördlicher Richtung vor bis du zur Ork-Siedlung stösst welche du vertreibst. Nachdem du die Taverne unter deine Macht gebracht hast, kannst du mit dem Aufbau der aus der letzten Mission bekannten Basis beginnen.



Diese schützt du anschliessend mit dem Zauber „Einsamer Turm“ in östlicher Richtung, wo du auch deine Armee positionierst. Wenn du dann die Trommel zum ersten Mal hörst, ziehst du sofort los um diese zu vernichten. Solltest du in der Umgebung zufälligerweise noch Schätze irgendwelcher Art vorfinden, nimmst du diese natürlich auf der Stelle mit.



Um die Armee besonders schlagkräftig zu machen errichtest du bei dem Turm eine Heldenstatue sowie Galadriels Spiegel, anschliessend wird dein Trupp wie üblich ausgebaut. Dann geht es ans Kämpfen. Anfangs greifst du aber nur die Gegner, die sich in deinem näheren Umfeld befinden, an. Nutze dabei die Fähigkeit „Tom Bombadil“ die deinen Trupp mit einem besonders wirkungsvollen Nahkämpfer bereichert.


Leben in deiner Umgebung keine Gegner mehr, so ziehst du in den Osten, schenkst der Ork-Basis aber noch keine Beachtung und marschierst zum Entmoor. Dort angekommen produzierst du einen Baumbart und einen normalen Ent. Mit diesen beiden neuen Mitgliedern kann deine Armee nun auch etwas gegen Gebäude ausrichten. Diese zieht nun in den Süden und vernichtet unterwegs jegliche gegnerischen Gebäude und Krieger.



Die östliche Mauer sollte dann keine grösseren Probleme mehr verursachen. Der Orkkönig Gorkil und sein Gefolge sind jedoch schon etwas schwieriger zu besiegen. Anfangs solltest du deine ganzen Kräfte auf den König richten. Ist dieser Geschichte so ist es auch leichter die übrigen Gegner zu erledigen. Abschliessend vernichtest du noch die Festung der Orks.



Gut 4: Die blauen Berge

Zerstöre in der Höhle jegliche Spinnen sowie deren Höhlen. Anschliessend kannst du in der grossen Halle mit dem Aufbau einer Zwergen-Basis, bestehend aus einer Festung, ein Schiessstand, eine Halle der Krieger, einer Schmiede, drei Minenschächten, einer Esse und einer Heldenstatue, beginnen. Am nördlichen Ausgang stellst du zusätzlich einen Turm hin.



Nachdem die Basis steht erforschst du alle möglichen Verbesserungen und stellst du dir deine Armee, die aus drei gleich grossen Anteilen an Phalanxen, Hütern und Axtschleuderern sowie einigen Zwergenrammen und Streitwagen besteht, zusammen und erweiterst diese bis zum Einheitenmaximum. Nun ziehst dem Grossteil deiner Truppen in den Osten wo du die Stellungen der Orks problemlos zerstören kannst.

Ein kleiner Teil der Armee bleibt in der Basis zurück, da der Weg nicht komplett vor Gegenangriffen beschützt werden kann. Marschiere auf dem Pfad weiter und vernichte alle Orks die du antriffst. Durch einen fortlaufenden Nachschub hältst du deine Armee auf Trab. Bist du bei der nächsten Höhle angekommen, zertrümmerst du das Tor und besiegst die dahinter liegenden Spinnen. Vernichte im Norden zusätzlich alle Höhlen der Spinnen und sacke alles ein was du brauchen kannst. Dann wechselst du die Richtung und bewegst dich nun immer weiter in südlicher Richtung vor.



Ganz im Süden erledigst du dann die Drachlinge inklusive deren Höhle. Anschliessend solltest du die Armee wieder komplettieren, für die dafür nötigen Rohstoffe sorgst du mit der Power-Fähigkeit „Zwergenschätze“. Dann marschierst du mit deinen Truppen von den Drachenhöhlen in Richtung Osten weiter. Dort begegnest du einigen orkischen Spinnenreitern und die vorherige Vervollständigung der Armee macht sich bezahlt, da die Orks nicht so einfach zu erledigen sind. Hast du es aber trotzdem geschafft, so freuen sich weiter im Osten schon die nächsten Feinde mit dir Bekanntschaft zu machen, in diesem Fall musst du eine Drachenhöhle vernichten.



Nachdem auch diese nicht mehr existiert, geht es aber gleich weiter, denn nun greift dich ein grosser Trupp Gegner an. Danach muss ein Tor dran glauben, hinter dem sich der Endgegner versteckt. Dieser wird aber blöderweise von Spinnenreitern beschützt, was für dich heisst dass du dich anfangs auf diese sowie auf die Tunnel fokussieren musst. Versuche gleichzeitig den Drachen von seinen Beschützern abzuspalten. Wenn dabei trotz deinem Können die ganze Armee draufgeht, verlässt du den Drachen um deine Truppen wieder aufzustocken. Dann kehrst du mit deinen gestärkten Leuten zurück und erledigst den Drachen endgültig.



Gut 5: Die grauen Anfurten

Schon zu Beginn musst du kämpfen. Auf den grauen Anfurten warten einige Feinde auf dich die du erledigen musst, anschliessend können die beiden Schiffswerften in deinen Besitz übergehen. In diesen lässt du je drei Kriegsschiffe bauen, welche du darauf sofort upgradest. Sind diese fertig gestellt, segelst du los und sorgst dafür dass die gegnerische Blockade aufgelöst und die Schiffe versenkt werden.



Dann baust du zwei Transportschiffe, in die, nach Fertigstellung, die Hälfte aller Bodeneinheiten verladen wird. Mit diesen segelst du danach ans andere Ufer, wo du dich auf die dort ansässigen Gegner stürzt. Die Kriegsschiffe sollten dir dabei Feuerschutz geben. Gibt es dort keine Gegner mehr, so kannst du auch dort die beiden Schiffswerften übernehmen.



Deine Feinde haben aber dieselbe Idee und sind schon auf dem Weg zu dir. Diesen Angriffsversuch musst du aber so früh wie möglich zu stoppen versuchen, indem du mit deinen Kriegsschiffen die anrückenden Transportschiffe beschiesst. Sollten es trotz deines Widerstandes doch noch einzelne Schiffe an Land schaffen, so sorgst du mit deinen Einheiten sowie mit Hilfe von „Tom Bombadil“ für ein schnelles Ende der Feinde.



Währenddessen produzierst du in deiner Basis am anderen Ufer einige Truppen um den dort verbliebenen Rest der Armee zu unterstützen. Auch das Hauptgebäude der Basis schützt du mit einigen Verteidigungseinrichtungen. Die anrückende Zwergen-Armee schickst du an den Strand. In der kurzen Zeit zwischen der ersten und der zweiten Angriffswelle, lässt du den Baumeister der Zwerge die beiden Eingänge zum Festland mit möglichst vielen Türmen zu schützen.



Wenn der zweite Angriff bevorsteht machst du von allem Gebrauch was du hast: die Zwerge, all deine Power-Fähigkeiten sowie die vorher beschriebenen Taktiken. Ausserdem machst du die Belagerungsschiffe der Elben bereit um den Angriff der korsarischen Belagerungsschiffe abzuwehren. Auch der dritte Angriff wird nach demselben Ablauf im Keim erstickt.



Gut 6: Der Celduin

Anfangs begibst du dich mit deinen Truppen in den Nordwesten wo du auf weitere Krieger triffst. Mit diesen marschierst du dann weiter in den Osten wo deine Armee erneut wächst. Anschliessend triffst du auf einen riesigen Troll auf den sich alle deiner Kämpfer stürzen und ihn erledigen. Dann läufst du in südlicher Richtung weiter. Im Süden geht es genau gleich weiter wie im Norden. Zuerst solltest du dich dem Katapult zuwenden, da dieses eine grosse Schlagkraft hat.



Hast du dann den Kampf gewonnen, so kannst du die Taverne übernehmen. Anschliessend marschierst du weiter in den Süden, wo am Strand deine Armee ein weiteres Mal vergrössert wird. Zudem befindet sich dort eine zweite Taverne die auf einen neuen Besitzer wartet. Dann läufst du in westlicher Richtung weiter, wo du noch eine Taverne findest die du natürlich auch gleich in deine Macht bringst.



Noch ein wenig weiter westlich triffst du auf Freunde in Not. In deren kleiner Basis erweiterst du deine Armee dann bis zum Einheitenmaximum, wozu du ebenso Männer aus Thal gebrauchen kannst, welche du in deinen Tavernen rekrutierst. Wenn deine Armee vollständig und kampfbereit ist, marschierst du über die Furt im Westen und startest einen Sturmangriff.



Auch hier solltest du die Katapulte so früh wie möglich vernichten, wobei die Fähigkeit „Bombardierung“ ein sehr hilfreiches Mittel ist. Nachdem du dann den Strand übernommen hast, solltest du eine kurze Pause einlegen um deine Armee ein weiteres Mal zu stärken und vervollständigen. Dann geht es gleich wieder los, indem du versuchst das andere Ufer zu erobern. Die Einheiten der Menschen aus Thal sind bei diesem Manöver sehr wichtig, da, wenn du das Land auf der anderen Seite betrittst, eine fliegende Bestie dich attackiert.



Eine weitere Hilfe gegen die Fellbestie können die Bogenschützen sein, welche du mit deinen Power-Fähigkeiten zu dir rufst. Hast du das Monstrum erst einmal besiegt marschierst du mit deiner Armee weiter in den Süden wo du auf dein Endziel, die Mordor-Basis, triffst. Um diese zu zerstören zentrierst du zuerst alle Kräfte auf die Nazgule und erledigst alle der Reihe nach. Anschliessend nimmst du die restlichen Gegner und schliesslich die Festung ins Visier.



Gut 7: Der Erebor

Positioniere deine Armee im Südwesten der Stadt. Der Armee folgen deine Baumeister, die nun deinen Stützpunkt aufbauen. Dieser besteht aus einer Festung und mindestens zehn Türmen, die ebenso in südwestlicher Richtung erbaut werden. Die Türme werden dann allesamt mit dem Angriffs-Upgrade ausgestattet.



Um eine schnelle Verbindung zum Nachschub zu erhalten, baust du zusätzlich einen Minenschacht. Nun erweiterst du deine Armee nach der bekannten Mischung und schickst sie anschliessend durch die eben erbauten Schächte in den Südwesten. Zusätzlich erforschst du alle möglichen Verbesserungen und rüstest deine Armee entsprechend aus. Nun bist du bereit für den Kampf!



Auf diesen musst du auch nicht lange warten. Schon kurz danach wirst du von einer ersten Angriffswelle attackiert. Wenn du dich verteidigst solltest du unbedingt als erstes die gegnerischen Belagerungswaffen ausschalten, um deine Türme zu schützen. So solltest du den Kampf schnell einmal gewinnen können. Danach greifen aber sofort Trolle aus dem Süden deinen Nachschub an.



Um auch diese zu besiegen schickst du einige Truppen durch die Minenschächte direkt ins Geschehen. Haben diese gesiegt so kehren diese aber wieder an die Front zurück. Dann folgt die zweite Welle die nach dem gleichen Muster abgewehrt wird wie die Erste, stürze dich aber zuerst auf die schweren Gegner bevor du dich den kleineren zuwendest. Aber auch dieses Mal wollen gegnerische Einheiten deinem Nachschub an den Kragen was du natürlich verhindern musst. Wieder erweisen sich die Minenschächte als sehr nützlich um einige Soldaten heranzuschaffen.



Haben diese ihren Dienst getan, schickst du sie durch die Schächte wieder zurück. Anschliessend geht es gleich übergangslos mit der dritten Welle weiter, die du genau gleich wie die vorderen Beiden niederschlägst. Aber die Feinde geben nicht auf und greifen ein weiteres Mal deine Basis an, nun aber gleich mit mehreren Nazguls inklusive Gefolge. Sorge also früh genug für Verteidigung. Später rücken dann glücklicherweise Elben an, die deine Truppen unterstützen. Mit deren Hilfe solltest du es endgültig schaffen auch die letzten Feinde zu erledigen.



Gut 8: Dol Guldur

Nun kommst du zur letzen Mission, die aber auch eine der langwierigsten und schwierigsten ist. Anfangs errichtest du eine übliche Elben-Basis bestehend aus 4 Mallornbäumen sowie jeglichen Einheiten-Gebäude einschließlich Entmoor. Mit massenhaft Türme, beschützt du die Basis dann gegen Norden und Osten. Anschliessend erweiterst du dein Einflussgebiet Schritt um Schritt und vernichtest zudem die Spinnenhöhlen die sich nördlich der Basis befinden. Darauf stösst du in den Osten vor und vernichtest weitere Spinnenhöhlen sowie die weiträumig verteilten Basen. Stückweise arbeitest du dich dann bis zum ersten Signalturm vor, wo die Fähigkeit „Flut“ zum Einsatz kommt um die dortigen Truppen auszuradieren.



Den Turm reisst du, nach dem Ableben der feindlichen Soldaten, sofort an dich. Kurz darauf treffen eine Menge Zwerge ein, welche dich unterstützen wollen. Diese errichten dann ebenfalls ihre Standardbasis, welche mit zahlreichen Türmen beschützt wird, und produzieren eine Armee mit den gewohnten Bestandteilen. Mit ihrer Armee vergrössern dann auch die Zwerge ihr Territorium und rücken anschliessend in den Norden vor wo schon der zweite Signalturm auf dich wartet. Bevor es aber übernommen werden kann, muss zuerst die Basis zerstört werden. Dabei kann dir die Power-Fähigkeit „Erdbeben“ einen grossen Dienst erweisen, weil dadurch der Grossteil der Basis vernichtet wird. Um den Rest kümmert sich deine Armee. Ehe du das zweite Signalfeuer nun definitiv eroberst, solltest du einen grossen Teil deiner Zwergenarmee zur Elben-Basis zurückschicken, da die Gefahr eines möglichen Gegenangriffs herrscht. Ist dieser abgewehrt kannst du den Signalturm endlich einnehmen.



Dann meldet sich die dritte Verstärkung bei dir. Diese positionierst du im Norden wo sie, gleich wie die vorderen beiden Armeen, ihre Basis aufstellen und mit der Ausbildung von Kampftruppen beginnen. Nun geht es darum alle drei Armeen so weit wie nur möglich zu stärken. Konkret heisst dies dass die Armeen nach der altbekannten Mischung erweitert werden und mit allen möglichen Verbesserungen bestückt werden. Dann schickst du ungefähr 10% deiner Gesamtarmee in den Süden um den Hauptdurchgang zu beschützen. Der grosse Rest deiner Einheiten marschiert zum nordwestlichen Durchgang zu Dol Guldur. Nutze nun absolut keine Power-Fähigkeiten mehr, damit dir im folgenden, grossen Kampf auch wirklich alle zur Verfügung stehen.



Jetzt kann der grosse Angriff starten. Stosse Schritt um Schritt vor und vernichte jegliche Verteidigungseinrichtungen die sich in deiner Nähe befinden. Jetzt darfst und solltest du auch redlichen Gebrauch von deinen Power-Zaubern machen. Beim inneren Kreis angekommen vernichtest du weiterhin alles was du kannst. Nach einer kleinen Vervollständigungspause rückst du weiter in nördlicher Richtung vor, wo weiter alles zerstört wird was den Gegnern angehört, den Schwerpunkt solltest du aber auf die feindlichen Produktionseinrichtungen legen. Vergewissere dich gut dass keine feindlichen Einrichtungen mehr stehen, besonders auf Einheiten produzierende Gebäude solltest du Acht geben. Anschliessend kannst du dich aufs Gefängnis stürzen.



Sobald du jedoch von einem Gegenangriff zu hören bekommst, ziehst du dich sofort zurück und teilst dich auf die nördliche und südliche Basis auf, welche du mit weiteren Verteidigungseinrichtungen ergänzt. Nebst dem füllst du die Lücken in deiner Armee unverzüglich wieder auf, damit du den aus südöstlicher und nordwestlicher Richtung anrückende Gegenangriff überlebst. Sind die Feinde bei dir angelangt so konzentrierst du dich aufs Neue auf die grossen, starken Waffen während sich die Türme mit den kleineren Einheiten beschäftigen. Wenn du die Schlacht überstanden hast begibst du dich wieder nach Dol Guldur wo du mit deiner Arbeit fortfährst. Stosse kreisförmig vor und stärke deine Front durch einen gesicherten Nachschub. Nach einem langen Kampf erreichst du das Schloss. Auch dieses wird sofort dem Erdboden gleichgemacht. Wenn dieses nicht mehr existiert ist die restliche Aufräumarbeit nur noch halb so schlimm.


 
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