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News:


 
Sonys Pressekonferenz auf der Gamescom 2009

Monatelang geisterten Spekulationen um eine neue PS3-Generation und eine Preissenkung der Konsole durchs Internet. Auf der Gamescom-Pressekonferenz sorgte das Unternehmen für Klarheit.

Ab 1. September 2009 im Handel: die PS3 Slim.
 
Das Wichtigste vorweg: Sony senkt den Preis für sein Konsolenflaggschiff Playstation 3. Die Konsole geht nun für 299 statt 399 Euro über die Ladentheke. Das gab Sony im Rahmen der Gamescom-Pressekonferenz in Köln bekannt. Dieser Schritt Sonys war seit Langem ein offenes Geheimnis in der Branche.

Endlich offiziell: PS3 Slim


Genauso wie die Ankündigung der Playstation 3 Slim. Die am 1. September 2009 erscheinende, überarbeitete Version der Spielekonsole enthält eine 120 Gigabyte große Festplatte und kostet 299 Euro. Mit der Markteinführung des Geräts verschwindet die alte Bauform aus dem Handel. Die Slim ist laut Hersteller 32 Prozent kleiner, 36 Prozent leichter und benötigt 34 Prozent weniger Strom.




Assassin’s Creed 2: Ezio besichtigt das Arsenal in Venedig

Actionspiel Assassin’s Creed 2: Arsenal

In Venedig klettert Ezio durch das Arsenal. Die Schiffswerft sehen allerdings nur Käufer der Black Box Edition.

Einige neue Bilder zu „Assassin’s Creed 2“ zeigen Ezio in Höchstform: Der Assassine kapert eine Pferdekutsche und rast seinen Verfolgern davon. Außerdem sehen Sie das Arsenal in Venedig. Die Schiffswerft der früheren Marinegroßmacht war der größte Produktionsbetrieb Europas. Zeitweise verdienten dort bis zu 30.000 Arbeiter ihren Lohn. Dieser Bonus-Abschnitt ist allerdings nur in der Black Box Edition von „Assassin’s Creed 2“ enthalten.


Sony senkt Preis für Playstation 3

Sony senkt Preis für Playstation 3 Es ist offiziell: Sony bietet die PS3 ab 19. August 2009 für 299 Euro an.

Seit dem 19. August 2009 ist die PS3 für 299 Euro zu haben.

Was viele seit Langem gehofft haben, ist nun offiziell: Sony senkt den Preis für die Spielkonsole Playstation 3. Das verriet das Unternehmen vor Beginn der Computerspielemesse Gamescom 2009 im Rahmen der Ankündigung der neuen, kleineren Slim-Variante des Gerätes. Ab 19. August 2009 kostet die alte Bauform der PS3 299 statt rund 400 Euro.

Die PS3 Slim soll am 1. September 2009 für 299 Euro auf den Markt kommen. Die neue Version der Konsole ist kleiner, leichter und verbrauche 34 Prozent weniger Strom, teilte Sony-Manager Andrew House mit.



PES 2010: Neue Infos

Fußballspiel PES 2010: 360

Die Kicker bewegen sich künftig stufenlos in allen Richtungen über das Spielfeld.

Hersteller Konami nennt pünktlich zur Gamescom 2009 (20. bis 23. August) in Köln neue Funktionen von „Pro Evolution Soccer 2010 (PES 2010)“: Statt wie bisher in acht Richtungen reagieren die Kicker in „PES 2010“ künftig stufenlos auf Ihre Eingaben mit dem Analogstick. Auch andere Aspekte überarbeitet Konami grundlegend: Ballkontrolle und -annahme verfeinert der Entwickler genauso wie das Ausführen von Tricks. Manöver wie die Cristiano-Wende oder das Zidane-Roulette sollen in Zukunft wesentlich einfacher von der Hand gehen. Ihren Torwart steuern Sie in „Pro Evolution Soccer 2010“ auf Wunsch manuell.



PSP Go: Sony plant günstige Spiele für den Handheld

Handheld Sony PSP Go: Playstation Store

Der App Store macht es vor: Im Playstation Store bietet Sony demnächst günstige Spiele für die PSP Go an.

Starker Sony-Konkurrent: Apple drängt 2009 immer stärker in den Markt der mobilen Spielekonsolen. Die wachsende Zahl der iPhone- und iPod-touch-Besitzer kauft mehr und mehr Spiele über die Apple-Plattform App Store. Der Grund: Ein Großteil der Titel kostet nur wenige Euro. Damit Sonys neueste mobile Konsole, die PSP Go, am Markt konkurrenzfähig ist, soll es preiswerte Spiele für den Handheld bald auch im Playstation Store geben, berichtet die Branchen-Seite GamesIndustry.biz. Demnach plane Sony sogar, einige der Apple-Spiele für die PSP Go zu portieren. Der japanische Elektronikriese werde jedes Spiel prüfen, bevor es in den Store wandert, um einen hohen Qualitätsstandard zu gewährleisten. Sony wolle auch über die Veröffentlichungstermine bestimmen, um den Playstation Store vor Überschwemmung zu schützen.





Command & Conquer 4: Ein Ende mit Schrecken?

Für den vermutlich letzten Teil der Strategiespiel-Reihe brechen die Entwickler mit der Serientradition. Die Redaktion besuchte Electronic Arts und warf einen ersten Blick auf „Command & Conquer 4“.

Strategiespiel Command & Conquer 4: Crawler

Eine große Neuerung in „Command & Conquer 4“: die mobile Einsatzzentrale (Crawler).

Electronic Arts (EA) lud ein, um eine erste Version von „Command & Conquer 4“ zu präsentieren. Jim Vessella, Produzent der Reihe, führte durch das Programm und offenbarte manch überraschende Neuerung, die mit den Traditionen des Genres bricht.

Der ewige Konflikt geht in die letzte Runde

„Command & Conquer 4“ beginnt mit einem Paukenschlag: Kane, der wahnsinnige Anführer der Bruderschaft von NOD, betritt das Hauptquartier der GDI (Global Defensive Initiative). Er bietet seinen Erzfeinden das Tiberium Control Network an, eine Technik, die die unkontrollierbare Tiberiumseuche stoppen kann. GDI und NOD verbünden sich und die Allianz hält 15 Jahre. Doch dann kommen Zweifel an Kanes Motiven auf und der vierte und letzte Tiberiumkrieg entbrennt. „Wir wollen mit ‚Command & Conquer 4’ alle Fragen beantworten und so endet das Spiel, wie die Serie begonnen hat: mit einem Konflikt zwischen GDI und NOD“, erklärt Produzent Jim Vessella. Beide Parteien erhalten eine eigene Kampagne mit rund zwölf bis 15 Stunden Spielzeit.

Die Entwickler erzählen die Geschichte erneut in spektakulären Filmsequenzen – allerdings deutlich besser inszeniert. Vessella: „In den Vorgängern gab es viele Monologe, in denen der General in die Kamera blickte und den Spieler direkt ansprach. Diesmal haben wir einen filmischen Ansatz gewählt. Die Sequenzen sind dichter geschrieben und erzählen die Geschichte schneller.“
 
Eine große Neuerung: das Klassensystem
Die von Jim Vessella gezeigte Version war für die Fachpresse noch nicht spielbar. Stattdessen führte der Produzent eine Mission exemplarisch vor. Die größte Neuerung: Vor Einsatzbeginn wählt der Spieler eine von drei Klassen (Offensive, Defensive, Unterstützung). Dies entscheidet über die Auswahl der Einheiten und damit über die grundlegende Spieltaktik. Als offensiver General etwa bekommen Sie schwere Waffen wie Panzer oder Kampfläufer an die Hand. Defensivspezialisten bauen Türme auf und verbarrikadieren sich. Unterstützer werten Einheiten wie in einem Rollenspiel kurzzeitig auf, reparieren Fahrzeuge und verfügen über mächtige Zusatzattacken wie den Artillerieschlag oder die Schockwelle.

Ein C&C ohne Basisbau


Der beliebte Basisbau der Vorgänger fällt nahezu vollständig weg. Stattdessen steuert der Spieler den sogenannten Crawler – eine mobile Einsatzzentrale. Das Gefährt produziert Einheiten, ist aber jederzeit beweglich. Das wirkt sich laut der Entwickler maßgeblich auf das Missionsdesign aus. So wechselt der Hobbygeneral immer wieder den Standort, um neue Ressourcenquellen und Kartenabschnitte zu erobern; denn auch die Tiberiumsammler gehören der Vergangenheit an. Sogenannte Tiberium-Network-HUBs liefern Kommandopunkte, mit denen Sie neue Einheiten und Gebäude einkaufen. Die HUBs erinnern an Ölquellen; der Spieler aktiviert sie mithilfe von Trucks.

Strategiespiel Command & Conquer 4: Tiberium

Aus dem Tiberium-Netzwerk beziehen Sie die neue Kriegs-Währung: die Kommandopunkte.

Für Gelegenheits- und Vielspieler
„Command & Conquer 4“ besitzt einen starken Rollenspieleinschlag. Der Eindruck bestätigte sich in den Schlachten. Mit jeder erledigten Aufgabe und jedem zerstörten Gegner erntet der Spieler Erfahrungspunkte, durch die das eigene Profil in höhere Stufen aufsteigt. So schalten Sie im Spielverlauf neue Einheiten und Gebäude frei. Der Clou: Die Erfahrungspunkte zählen in allen Spielmodi gleichermaßen – in der Kampagne, im Übungsmodus, online in Mehrspielerpartien. „Hängt man etwa im Story-Modus fest, trainiert man ein wenig, tritt dann mit neuen Einheiten und Fähigkeiten erneut in der Kampagne an“, erklärt Vessella. Das Spiel soll dadurch einsteigerfreundlicher ausfallen.

Überarbeiteter Mehrspielermodus

Allerdings kann diese Funktion die Spielbalance aus dem Gleichgewicht bringen – besonders im Mehrspielermodus. Dieser Gefahr ist sich Vessella bewusst. Daher verfügt „Command & Conquer 4“ über ein umfangreiches Rang- und Erfahrungssystem. „Wir haben einige Mechanismen eingebaut, damit stets gleich starke Spieler gegeneinander antreten.“ Außerdem sind die Einheiten nach dem Schere-Stein-Papier-Prinzip ausgelegt: „Kennt man die passenden Konter, besiegen auch schwache Einheiten stärkere. Erfahrene Spieler besitzen lediglich mehr Optionen.“ Online sollen bis zu zehn Spieler in Fünf-gegen-fünf-Duellen aufeinandertreffen. Die Mehrspieler-Missionen basieren zwar nicht auf einer Geschichte, sind aber durch Aufgaben straff organisiert. „Wir wollen das Teamwork ein wenig forcieren“, begründet Jim Vessella diese Neuerung. Daher gibt es neben Voice-over-Internet-Protocol- (Sprachchat über Computernetzwerke mittels Internet Protokoll) und Chatfunktionen ein Bildschirm-Befehlsmenü, um Teamkameraden neue Ziele anzuzeigen.




Lost Planet 2: Demo für Xbox 360 zur Gamescom 2009

Actionspiel Lost Planet 2: Monster

Gemeinsam in den Monsterkampf: Zur Gamescom 2009 erscheint die Koop-Demo zu „Lost Planet 2“ für Xbox 360.

In Capcoms Actiontitel „Lost Planet 2“ ziehen Sie ab 2010 kooperativ in den Kampf gegen riesige Monster. Als Xbox-360-Besitzer probieren Sie schon zur Gamescom aus, ob Sie und Ihre Freunde als Team funktionieren. Kurz vor dem Start der Kölner Spielemesse, erscheint am 19. August 2009 die Koop-Demo des Actionspiels für Gold-Abonnenten über den Xbox-Live-Marktplatz. Ob und wann PS3- und PC-Besitzer in den Genuss der Probierversion kommen, ist unklar.



Xbox 360 Elite: Preissenkung auf der Gamescom 2009 möglich

Konsole Xbox 360 Elite: Preissenkung

Die Xbox 360 Elite kostet momentan noch 290 Euro, könnte aber bald 50 Euro günstiger werden.

Die Gerüchte um eine Preissenkung der Xbox 360 reißen nicht ab. Auf der amerikanischen Internetseite Kotaku ist nun eine Abbildung aus einem Katalog aufgetaucht. Diese zeigt eine Xbox 360 Elite (120 Gigabyte Festplatte) für den Preis der Pro-Edition: 299 Dollar. Die Xbox 360 Pro (60 Gigabyte Festplatte) würde nach einem solchen Schritt voraussichtlich aus dem Handel verschwinden.

Eine Preissenkung wäre eine mögliche Reaktion auf die sehr wahrscheinliche Playstation-3-Slim-Ankündigung von Sony auf der Gamescom (GC) 2009 (20. bis 23. August). Die schmalere Version der PS3 soll rund 300 Euro kosten und wäre damit nur zehn Euro teurer als die Xbox 360 Elite. Microsoft will die Gerüchte nicht kommentieren, eine Ankündigung auf der GC ist aber wahrscheinlich.





Red Steel 2: Der Ninja-Gegner im Bild

Actionspiel Red Steel 2: Ninja

Flink wie ein Hase: Der Ninja weicht Ihren Schüssen im Zickzackkurs aus.

„Red Steel 2“ setzt voll auf Wii-MotionPlus. Der Steckaufsatz für die Gamepads der Nintendo-Konsole ermöglicht eine präzisere Erkennung Ihrer Bewegungen. Ohne das Zubehör läuft der Titel nicht auf Ihrer Wii. Zur Geschichte: Der Handlungsort von „Red Steel 2“ ist die Riesenstadt Caldera, die inmitten der amerikanischen Wüste liegt. Das Szenario kombiniert Western-Elemente mit japanischem Stil: Asiatische Schriftzeichen zieren sowohl die Holzfronten als auch die mit geschwungenen Dächern ausgestatteten Gebäude. Ihre Gegner tragen Pluderhosen und Eishockeymasken und könnten von ihrem Erscheinungsbild her einem Endzeit-Spielfilm im Stile von „Mad Max“ entstammen.


Erscheinungstermin „Red Steel 2“: Frühjahr 2010 exklusiv für Wii. (jck)



Divinity 2 – Ego Draconis: Ein Drachenritt wird zum Höhenflug


In der Fantasy-Welt von Rivellon lassen es die Drachen krachen. Bietet das Rollenspiel „Divinity 2“ mehr als eine interessante Geschichte?

In „Divinity 2 – Ego Draconis“ verwandeln Sie sich in einen Drachen.

Der Himmel über der friedlichen Welt Rivellon verdunkelt sich: Das Böse ist in Gestalt des Dämons Damian zurückgekehrt! Der ist Rollenspielfans, die die Vorgänger „Divine Divinity“ und „Beyond Divinity“ kennen, kein Unbekannter. Als furchtloser Drachentöter startet der Spieler mit seinem Helden in das epische Abenteuer, um den Dämonen zu vernichten.


Doch nichts ist so, wie es anfangs scheint. Statt Drachen zu töten, verwandelt sich der Held zum Drachenritter. In der Gestalt einer riesigen Echse bietet er Damians Flugungeheuern Paroli. Das Abenteuer „Divinity 2 – Ego Draconis“ ist ein klassisches Rollenspiel, das mit einigen frischen Spielideen punktet. Die Neuerungen beginnen bereits bei der Erstellung der Spielfigur: Statt wie üblich schon am Anfang des Spiels den Weg des Helden durch die Wahl seiner Klasse und Fähigkeiten vorherzubestimmen, geht es hier nur um kleinere Äußerlichkeiten. In welche Richtung sich Ihre Spielfigur entwickelt, legen Sie während des Abenteuers durch die Wahl der Fertigkeiten fest: 54 erlernt Ihr Held im Spielverlauf und baut sie mehrstufig aus. Ob Sie ihn zum Krieger, Magier, Waldläufer (Fernkämpfer) oder Alleskönner entwickeln, bleibt Ihren spielerischen Vorlieben überlassen.

Auf der Jagd nach Damian
Der dämonische Damian will mit dunkler Magie die Welt von Rivellon zerstören. Klar, dass Ihre Hauptaufgabe lautet: Verhindern Sie es! Daneben gilt es, zahlreiche kleine und größere Nebenaufgaben zu erfüllen: Es winken kostbare Erfahrungspunkte, Geld, besondere Waffen oder magische Ausrüstungsgegenstände. Nur die Hauptaufgabe zu spielen, ist nahezu unmöglich, da Ihr Held auf Extrawaffen und eine hohe Charakterstufe angewiesen ist, um gegen die starken Gegner zu bestehen. 60 bis 80 Stunden sind Sie deshalb locker in Rivellon unterwegs. Die Aufgaben für den Helden sind breit gefächert, reichen von Botengängen über kleine Hilfsdienste hin zu komplexen Eroberungsfeldzügen. Abwechslung ist also garantiert.

Lassen Sie einen Drachen steigen
Die Fähigkeit des Gedankenlesens, die man an den leuchtenden Augen der Spielfigur erkennt, offenbart wichtige Informationen und Absichten anderer Charaktere. Dadurch erfahren Sie etwa, wo ein Schatzschlüssel versteckt ist. Sie lösen somit Aufgaben auf besondere Weise und holen bessere Preise bei den Händlern heraus. Die Art, wie Sie Nebenaufgaben knacken, hat direkten Einfluss auf weitere Nebenziele und mögliche Belohnungen. Nach der ersten Spielhälfte haben Sie sich endlich das sagenumwobende Drachenamulett erkämpft, das Ihnen ermöglicht, die Gestalt eines Drachen anzunehmen. Als Flugungeheuer erkunden Sie neue Bereiche, die zuvor als Mensch unerreichbar waren. Am Himmel erwarten Sie Luftkämpfe mit anderen Drachen, Damians Schergen und seinen Drachen-Abwehranlagen, die Sie am besten mit gezielten Feuerkugeln aus dem Weg räumen.

Der Drachenturm

Ein weiteres spannendes Spielelement hält Einzug, wenn Ihr Held den sogenannten Drachenturm vom Magier Maxos erobert hat. Mithilfe des Drachensteins kann sich Ihr Held jederzeit in den Turm teleportieren. Dort verstauen Sie das Inventar, brauen Tränke und verbessern magische Ausrüstungsgegenstände. Besonders hilfreich sind die Sammlerwesen, die vom Turm aus in die Welt ziehen, um Pflanzen, Erze oder Edelsteine zu sammeln.

Licht und Schatten
Das Abenteuer zieht sogar geübte Spieler einige Tage in seinen Bann – die Geschichte ist spannend, die Welt riesig. „Divinity 2“ ist nicht ganz fehlerfrei: Sind kleine Mängel bei der Grafik noch zu verschmerzen, wirken die Spielkarten und das Aufgaben-Tagebuch unausgereift. Die Statuskugel im Spielbildschirm zeigt

Fazit: Divinity 2 – Ego Draconis


Rollenspieler freuen sich auf ein riesiges Abenteuer mit spannenden Geschichten und kniffligen Aufgaben. Grafisch spielt „Divinity 2“ zwar in der ersten Liga, zu einer Spitzenplatzierung reicht es aber nicht ganz. Spielerisch gibt es dagegen nichts zu meckern: Sowohl die Kämpfe als auch die Aufgaben sind anspruchsvoll und motivierend. Die neuen Elemente, etwa das Gedankenlesen, sind nützlich und gut in den Spielverlauf integriert. Die Verwandlung zum Drachen bietet Abwechslung und sorgt für unterhaltsame Luftkämpfe abseits typischer Rollenspiel-Aufgaben. Taktische Tiefe bringt der Drachenturm ins Spiel, den der Spieler aber erst nach rund der Hälfte der Spielzeit in Besitz nimmt. Wer ein gutes Rollenspiel sucht, den enttäuscht „Divinity 2 – Ego Draconis“ nicht.

GTA 4 – The Lost and Damned: Hersteller dementiert PC-Ankündigung auf Gamescom


Wie vermeldet, hat die USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) zwei Film-Trailer zur „Grand Theft Auto 4“-Erweiterung „The Lost and Damned“ geprüft, beide vermeintlich für PC. Wird also eine entsprechende Umsetzung auf der Gamescom in Köln angekündigt?

Hersteller Rockstar Games verneint dies jetzt gegenüber COMPUTER BILD SPIELE. Die Angabe des Systems auf der Internetseite der USK beziehe sich auf das Datenträgerformat, auf dem der Trailer eingereicht wurde – in dem Fall auf CD oder DVD. Daher lautet die Plattform-Angabe auf der Seite etwas missverständlich „PC“. Das habe aber nichts mit dem Format zu tun, für dass das Spiel erscheint, so ein Firmensprecher. Auf der Gamescom zeige man lediglich zwei bereits bekannte Trailer zum Add-on.

Colin McRae - Dirt 2 - Vorschau
Ein großes Stadion, grelle Werbung, laute Musik und Tausende von Fans, die bei jedem tollkühnen Sprung und Trick jubeln. Wer jetzt an ein Skate- oder Motocross-Event denkt, hat weit gefehlt: Willkommen im modernen Rallye-Sport!

Die Legende lebt weiter

Als die Rallye-Legende Colin McRae 2007 bei einem Hubschrauberabsturz starb, war das ein großer Schock für die Rallye-Welt und auch für Codemasters. McRae stand den Entwicklern seit zehn Jahren mit Rat und Tat zur Seite und war mit ein Grund, warum seine Rallye-Spiele stets zu den besten gehörten. Wie sollte es nun ohne ihn weitergehen? Schlussendlich entschieden sich die französischen Entwickler, seinen Namen im Spiel beizubehalten und dem Weltklasserennfahrer mit "Colin McRae: Dirt 2" einen würdigen Tribut zu zollen. Aus diesem Grund gipfelt eure Rallyekarriere im Spiel auch im "Colin McRae Memorial Cup". Aber gehen wir zunächst mal an den Anfang...

 

Karriere im Wohnmobil

Als aufstrebender Nachwuchsfahrer tourt ihr in eurem Wohnwagen von einem Veranstaltungsort zum nächsten. Dieser ersetzt die stylischen, aber unpersönlichen Menüs des Vorgängers. Der Clou dabei ist, dass sich die Einrichtung des Wohnmobils im Laufe der Rennkarriere ändert, Andenken und Pokale aus den Rennen erinnern an besondere Erfolge. Überhaupt versuchen die Entwickler, euch mehr in den Rennalltag hineinzuziehen, wie einst bei früheren Race Driver-Ablegern.


Darum sind eure Team-Mitglieder und Gegner auch keine bloßen Namen, sondern aus (virtuellem) Fleisch und Blut. Während und zwischen den Rennen werden Rivalitäten ausgetragen, die den roten Faden in eurer Karriere bilden. In über 100 Renn-Events erwartet euch wieder eine gesunde Mischung aus klassischen Solofahrten von A nach B und Rundkursen mit reichlich Stoßstange-an-Stoßstange-Action.


Festival-Charakter

Während wir in Europa schon immer etwas für Rallyes übrig hatten, ist dieser Sport in Amerika erst seit kurzem populär geworden und wird dort als eine Art Extremsportart gehandelt. Dort treffen sich die besten Fahrer zu den "X Games" und driften in Stadien um die Wette. Obwohl die Serie diesem Trend folgt und dadurch immer mehr vom "ernsten" Rallyesport weggeht, ist das Fahrverhalten nach wie vor realitätsnah und fühlt sich glücklicherweise sogar mehr nach den alten McRae-Titeln an. Dirt 1 schien da oft zu viel Grip zu spenden und typische Rally-Drifts waren schwierig.


Für die Optik kommt eine verbesserte Version der Engine zum Einsatz, die schon Race Driver - GRID fabelhaft aussehen ließ. Freunde von Online-Matches können sich ebenso über viele Verbesserungen freuen: Sie dürfen alle Renndisziplinen online gegeneinander austragen, statt nur unspektakuläre Zeitfahrten wie im Vorgänger. Einen Modus mit geteiltem Bildschirm wird es aber leider wieder nicht geben.


In der Galerie findet ihr noch Bilder zu Colin McRae - Dirt 2



GTA 4 – The Lost and Damned: PC-Umsetzung indirekt angekündigt       

Langsam verdichten sich die Anzeichen dafür, dass die „Grand Theft Auto 4“-Erweiterung „The Lost and Damned“ auch für den PC umgesetzt wird. Die USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) hat zwei Film-Trailer der Erweiterung geprüft, beide für PC. Somit wird die Umsetzung wohl auf der Spielemesse Gamescom in Köln angekündigt. Überraschend ist das nicht, bislang erschien noch jedes „GTA“-Actionspiel mit Zeitverzögerung für den PC


Bilder zu dem Spiel gibts
HIER


 

 

Erstes Addon für Die Sims 3 für November angekündigt!



Die Sims 3 - Reiseabenteuer, das erste Erweiterungspack für die Lebenssimulation Die Sims 3, befindet sich in Entwicklung und erscheint am 19. November 2009 in Deutschland.


In dem Addon schickt ihr eure Sims zum ersten Mal auf eine Reise, um berühmte, von echten Reisezielen inspirierte, Schauplätze auf der ganzen Welt zu erforschen. Egal, ob ihr Martial-Arts-Kampfkünste in Shang Simla (China) lernen, die kulturellen Sehenswürdigkeiten im romantischen Champs Les Sims (Frankreich) entdecken oder die alten Gräber in Al Simhara (Ägypten) erkunden wollt - jedes dieser Reiseziele steht euch offen. Ihr könnt eure Sims dabei Schätze suchen lassen, neue Fähigkeiten erlernen, neue persönliche Ziele und Möglichkeiten verfolgen und neue Sims kennenlernen sowie an deren kulturellen Bräuchen teilnehmen.

Außerdem könnt ihr mit Hilfe von Fotos, Videos und selbst erstellten Storys andere Spieler an euren Abenteuer teilhaben lassen. Zusätzlich erhalten die Spieler der PC- und Mac-Version von Die Sims 3 Reiseabenteuer eine Gutschrift über 1000 SimPoints für den Die-Sims-3-Store (Internetverbindung erforderlich).


 

 

Helft uns die Seite zu vergrößern!!(31.07.09)

Wir brauchen eure Hilfe, sendet mir euer Lieblingsspiel (Kontakt) und ich werde so schnell wie möglich versuchen für das Spiel Cheats einzutragen.

Danke!!




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