Kane & Lynch - Dead Men

Kane & Lynch - Dead Men

Lösung

Kapitel 1 - Der Anschlag

Kurz nachdem ihr befreit wurdet, habt ihr erstmals die Kontrolle über Kane. Eure Aufgabe ist zu Beginn relativ einfach: geht zusammen mit Lynch in die Gasse, betrachtet die kurze Zwischensequenz und folgt dem Verlauf der schmalen Strasse. Unterwegs stosst ihr auf einen toten Cop, schnappt euch die Pistole und hängt euch an Lynch.



Sobald ihr an der Garage angekommen seid, nutzt den Rauch vorerst als Deckung, bis sich die Tore der Garage öffnen und lauft danach hinein. In der Garage selbst überraschen euch kurz darauf weitere Polizisten und verwickeln euch in ein Gefecht. Sucht eine sichere Stelle, wie zum Beispiel eine Säule, und schiesst aus der Deckung.



In der hinteren rechten Ecke befinden sich Propangasflaschen, welche sich während des Schusswechsels entzünden und wenig später explodieren. Haltet euch unbedingt von den Flaschen fern, bis selbige explodiert sind und euch einen Fluchtweg verschaffen. Nachdem der Weg frei ist, haltet euch an eure Begleiter und befolgt die Anweisungen auf dem Bildschirm.



Wenig später, nachdem ihr euch den Fluchtweg durch eine Lagerhalle geebnet habt, findet ihr euch in einem Diner-Restaurant wieder. Da die Tür verschlossen ist und die Polizei euch unter Beschuss nimmt, erwidert ihr das Feuer, bis die Tür offen ist. Sobald ihr aus dem Diner raus seid, haltet euch links, stets geschützt zwischen Säulen und Autos.



Schiesst euch den Weg frei zum Donut-Laden. Dort angekommen, nehmen euch die Cops wieder unter Beschuss, während ihr auf euer Fluchtfahrzeug wartet, welches nach kurzer Zeit auf der Rückseite des Gebäudes hält und euch in Sicherheit bringt.



Kapitel 2 - Das Tribunal

Das zweite Kapitel dient in erster Linie als weiterführendes Tutorial, daher haltet euch nach der Zwischensequenz an die eingeblendeten Information.



Sobald ihr im zweiten Stockwerk angekommen seid, werdet ihr wiederholt von Gesetzeshütern heimgesucht.


Ab sofort habt ihr aber auch die Möglichkeit, Lynch Befehle zu erteilen.



Setzt ihn weise ein und schickt ihn unter keinen Umständen alleine in die Gegnermassen.


Arbeitet euch bis ins Erdgeschoss vor und verlasst dann das Gebäude.



Kapitel 3 - Die Einnahme

Begebt euch nach der Zwischensequenz zum Wagen und lauscht dem Gespräch, direkt danach klettert rechts neben dem Fahrzeug über die Mauer und nähert euch dem Wachmann. Lasst die Waffe vorerst noch stecken und erledigt ihn im Nahkampf. Sollte der Wachmann hinter der Tür etwas mitbekommen, erledigt ihn umgehend, da er sonst Alarm schlägt. Wie ihr mit Sicherheit schon bemerkt habt, seid ihr nun zu dritt unterwegs, aber dazu später mehr.



Im Treppenhaus wartet ein weiterer Wachmann, welcher dank Kanes Nahkampfkünsten jedoch schnell zu Boden geht. Auf dem Dach angekommen, haltet Ausschau nach der Belüftungsanlage und lasst Kane die Gasgranaten dort benutzen. Nachdem die Bankinsassen schlummern, begebt ihr euch zur Dachkante und seilt euch ab. Doch Vorsicht! Sollte der Geldtransporter noch nicht am Tor stehen, wartet ab, bis dieser eintrifft, denn sonst löst ihr Alarm aus und kommt nicht in die Bank.



Sobald ihr drin seid, erledigt alle Wachen und begebt euch zur Tür, welche zum Tresorraum führt. Nachdem die Tür offen ist, trennen sich die Wege von Kane und Lynch. Eure Aufgabe besteht nun darin, euch mit eurem Partner zum Tresor vorzukämpfen, während sich Kane in die Lobby begibt. Am Tresor angekommen, benötigt euer Tresorknacker etwas Zeit, um die Schlösser zu öffnen.



Währenddessen kommen einige Wellen Wachmänner auf euch zu, welche auch gerne mal Gasgranaten nach euch werfen. Diese sollten unbedingt zurückgeworfen werden, denn sonst verschwimmt nach kurzer Zeit die Sicht und ihr seid den Wachmännern schutzlos ausgeliefert. Sobald der Tresor offen ist, erwartet euch wieder eine Videosequenz, und kurz darauf bahnt ihr euch den Weg in die Lobby. Dort angekommen, seht ihr den Schlamassel und bekommt es nun mit zahlreichen Cops zu tun, welche durch den Vordereingang in die Bank stürmen.



Bleibt ständig in Deckung und behaltet eure Mitstreiter stets in eurer Nähe. Solltet ihr doch einmal zu Boden sacken, könnt ihr schnell mit einer Adrenalinspritze versorgt werden. Die Tränengasgranaten sollten schnellstmöglich wieder zurückgeworfen werden. Wenige Minuten später brettert euer Fluchtfahrzeug durch den Eingang. Nehmt die Beine in die Hand und rettet euren Hals.

Kapitel 4 - Durchgedreht

Während der Verfolgungsjagd bekommt ihr es mit einigen Polizeiwagen zu tun, richtet eure Feuerkraft am besten auf die Fahrer der Autos, gezielte Schüsse auf die Beifahrer sind auch nicht verkehrt, da diese euch stets unter Beschuss nehmen.



Eure Fahrt führt euch durch einen Tunnel, aber wie es der Zufall nun einmal so will, ist dieser gesperrt. Daher heisst es wieder: Deckung suchen und sich den Weg freischiessen. Vorsicht vor den Scharfschützen! Ihr solltet euch auch nicht zu lange hinter einem Fahrzeug verstecken, da dieses nach einigen Treffern explodieren wird.



Nach dem kurzen Zwischenstopp geht es zurück auf den Highway, wo euch wiederholt Cops verfolgen, bis es zu einem weiteren, ungeplanten Halt kommt. Während euer Fahrer versucht, den Wagen wieder fahrtüchtig zu bekommen, ist es eure Aufgabe, ihm währenddessen Deckung zu geben und die annähernden Polizisten zu beschäftigen.



Ein paar erledigte Gesetzeshüter später fällt Lynch auf, dass Kanes Tasche verschwunden ist. Ein Druck auf die Map-Taste zeigt euch allerdings recht schnell, wo ihr seine Tasche wiederfindet, nämlich dort, wo die Szenerie begann. Zurück auf der Strasse, bekommt ihr es nun auch noch mit einem Helikopter zu tun.



Doch nachdem euer Fahrer eine Abkürzung durch die U-Bahn nimmt, löst sich dieses Problem von selbst. In der U-Bahn Station geht es wieder zu Fuss weiter. Erledigt die anstürmenden Cops und flieht in die U-Bahn, sobald diese eintrifft.



Kapitel 5 - Das Mizuki

Willkommen in Tokio. Nach der kurzen Videosequenz zu Beginn, bahnt ihr euch euren Weg durch den Club, bis ihr vor dem Büro steht.



Die Wachen davor erledigt ihr am besten im Nahkampf. Diese können allerdings auch per Schusswaffe ausgeschaltet werden, ohne dass die anderen fiese Buben hellhörig werden.



Nach der Videosequenz geht es zurück durch den Club, diesmal müsst ihr allerdings aufgrund der Situation zur Waffe greifen. Eure Widersacher sind allesamt mit Taschenlampen ausgestattet, was das Zielen in der Menschenmenge unheimlich erleichtert.



Kurz vor dem Ausgang zum Dach passiert Lynch ein kleines Missgeschick, ihr dürft zurück zum Büro und erst danach aufs Gebäude.



Dort gibt es einen Dach-Abschnitt aus Glas, welchen ihr nutzen könnt, um euch eurer Gegner zu entledigen, doch zerschiesst nicht alle Fenster, denn zeitgleich ist dies auch euer Fluchtweg über das Dach.


Kapitel 6 - Der Austausch

Lauft bis zur Pagode, geniesst die Zwischensequenz und geht schnellstens in Deckung.



Markiert umgehend die Scharfschützen auf dem obersten Abschnitt für Lynch, damit dieser die Schützen ausschaltet.



Nachdem ihr euch den Weg bis zum Ausgangspunkt freigeschossen habt.



Gibt es auf dem obersten Deck wiederholt eine kleine Schiesserei.



Nachdem alle Gegner am Boden sind, steigt in den Wagen und lauscht dem, was passiert.



Kapitel 7 - Wieder Vereint.

In diesem relativ kurzen Abschnitt besteht eure Aufgabe einfach darin, euer Ziel vor den Angreifern zu beschützen.



Insgesamt werden drei Wellen von Gegnern auf euch zukommen, welche allesamt in Kooperation mit Lynch aber kein Problem darstellen.



Wiederholt ist es von grossem Nutzen, die Map-Taste zu betätigen, denn dort seht ihr schon vorab, von wo Gegner heranstürmen.



Ihr solltet euch nur nicht zu weit von eurem Ziel entfernen, denn dessen Tod wäre zugleich auch euer Ende und ihr müsstet den Abschnitt wiederholen.



Sobald alle Angreifer ihr Leben ausgehaucht haben, bekommt ihr es noch mit einem Truck zu tun. Gezielte Schüsse auf die Fahrerkabine stoppen aber auch dieses Ungetüm.



Kapitel 8 - Der Ausbruch

Zerschiesst die Scheibe direkt vor euch und betretet das Gefängnis. Sobald ihr den Block verlasst, nehmen euch Scharfschützen ins Ziel. Lauft daher mit gezogener Waffe auf die Cops am anderen Ende zu und feuert aus allen Rohren. Bleibt unter keinen Umständen stehen, denn dies würde das sichere Aus bedeuten.



Sobald ihr auf der anderen Seite angekommen seid, steht ihr unter Beschuss von oben, daher lauft nicht blindlings in den Gang, sondern feuert aus der Deckung heraus. Sobald ihr Block A betretet, schliessen sich die Türen hinter euch und ihr bekommt es mit einigen Wachmännern zu tun. Schiesst euch den Weg bis zum Kontrollraum frei und öffnet die Zellentür.



Euer nächstes Ziel ist die Wäscherei, benutzt die orange Linie am Boden, diese führt euch ohne Umwege zum Ziel. Nachdem ihr auch in der Wäscherei erfolgreich wart, führt euch eure Aufgabe nun zum Zellenblock B. Der Weg dorthin ist natürlich alles andere als sicher und die nachfolgenden Wachmänner sind auch besser ausgerüstet, daher sucht euch stets Deckung und vermeidet direkten Feindkontakt.



Vorsicht! Sobald ihr ans Tageslicht kommt, erwarten euch wiederholt Scharfschützen! Im Zellenblock B angekommen, erfolgt nach einem kurzem Gespräch die Öffnung aller Zellen im Kontrollraum. Wenn die Gefangenen befreit sind, geht es zum Turm, wo ihr das Tor zum Hof öffnen müsst. Sobald dies der Fall ist, nimmt euch ein Helikopter unter Beschuss, welcher jedoch unter der geballten Feuerkraft eurer Mitstreiter sehr schnell zu Boden geht.



Wieder im Hof angekommen, geht es nun Richtung Freiheit, doch einige Cops wollen euch die Flucht nicht so einfach gestalten. Achtet besonders auf die Polizisten in den Türmen. Sobald der Weg frei ist, flieht mit allen Männern im Gefängnistransporter.



Kapitel 9 - Der Retmoto - Turm

Reinigt das Dach von Gegnern und seilt euch ab. Nachdem Kane die Bombe angebracht hat, begebt euch schnellstens an den Rand, damit Kane von der Wucht der Explosion nicht in die Tiefe gerissen wird.



Sobald alle bösen Buben innerhalb des Raums erledigt sind, besorgt euch den Koffer, direkt darauf stürmen weitere Gangster den Raum und nehmen euch unter Beschuss.



Eine gezielte Granate Richtung Tür kann hier wahre Wunder wirken. Zwei Etagen gilt es zu säubern, bevor ihr den rettenden Aufzug erreicht.



Vom oberen Stockwerk könnt ihr schon ein wenig Vorarbeit leisten und die erste Etage wie auch die Lobby von Gegnern befreien.



In der Lobby angekommen, stürmen nochmals einige Schergen aus den Aufzügen, daher nutzt die Säulen, um aus der Deckung heraus zu agieren.



Kapitel 10 - Die Strassen von Tokio

Auch wenn es zuerst danach aussieht, als könntet ihr seelenruhig aus dem Gebäude spazieren, nehmen euch die Wachmänner im Erdgeschoss direkt ins Visier. Nachdem innen alles klar ist, verweilt trotzdem noch im Gebäude und nehmt die Cops ausserhalb unter Beschuss.



Sobald die Luft rein ist, wagt euch nach draussen, doch bleibt stets wachsam. Auf der Strasse angekommen, könnt ihr rechts eine Brücke sehen, dort befindet sich ein Scharfschütze, daher lauft nicht direkt auf ihn zu, sondern versucht ihn schon vorab zu erwischen.



Sobald ihr auf der Brücke seid, befindet sich vor euch eine weitere Überführung, wo noch ein Scharfschütze auf euch lauert. Schnappt euch das Scharfschützengewehr des toten Cops und schaltet den anderen Schützen damit aus. Sobald ihr von der Überführung runter seid, stellt ihr fest, dass die Polizei die gesamte Strasse abgesperrt hat.



Euer Ziel ist der Busbahnhof, welcher sich westlich eurer Position befindet. Die nun anrückenden Cops sind mit Schilden ausgestattet, zielt deshalb auf die Beine oder, wenn ihr ein freies Schussfeld habt, auf den Kopf. Am Busbahnhof angekommen erwarten euch SWAT-Einheiten.



Sucht euch ein sicheres Plätzchen und wechselt die Position erst, wenn euch keine Kugeln mehr um die Ohren fliegen, jeglicher Sturmangriff bedeutet den sicheren Tod! Kurz vor eurem Ziel trefft ihr wiederholt auf Polizisten mit Schutzschilden, nutzt die bereits erläuterte Variante oder riskiert alles und schaltet sie im Laufen aus.



Kapitel 11 - Freedom Fighters

Bleibt oben stehen und erledigt schon einige Feinde vom Fenster aus. Sobald ihr alle Gegner in Reichweite ausgeschaltet habt, geht nach unten und stürmt gemeinsam mit euren Männern nach draussen.



Dort angekommen, werdet ihr von allen Seiten unter Beschuss genommen, haltet euch rechts und bahnt euch euren Weg zum grossen Gebäude vor euch. Von hier aus könnt ihr die restlichen Truppen ausschalten.



Ein Stückchen weiter werdet ihr von einem Fahrzeug aufs Korn genommen, zum Glück befinden sich ganz in der nähe Panzerfäuste und Granatwerfer. Sucht euch eine günstige Position, feuert einen Schuss ab und geht sofort wieder in Deckung. Die Panzerfaust ist nach einem Schuss nutzlos, daher könnt ihr sie nach dem Abfeuern entsorgen und euch eine neue schnappen.



Nach etwa zwei bis drei direkten Treffern ist das Fahrzeug Geschichte. Trefft euch mit den Truppen westlich des erledigten Fahrzeuges und stosst weiter vor. Auf dem grossen Platz werdet ihr von einem Helikopter unter Beschuss genommen und auch feindliche Truppen, welche über den gesamten Platz verteilt sind, trachten nach eurem Leben.



Haltet euch links und schiesst nur aus der Deckung heraus. Beobachtet die Flugrichtung des Helikopters und weicht seinem Feuer aus. Eine Salve reicht, um euch zu töten! Sobald der Platz von feindlichen Truppen gesäubert ist, folgt der Zielmarkierung auf eurer Karte und betretet das Gebäude.



Kapitel 12 - El Capitol

Von eurer Startposition aus könnt ihr gleich drei Gegner ausschalten, versucht auch die anderen Schergen im zweiten Stock zu erwischen, dies spart euch oben angekommen ein wenig Ärger. Sobald auch der zweite Stock klar ist, geht es aufs Dach, wo ihr auf weitere Gegner trefft.



Erledigt diese und schaltet die zwei Fahrzeuge auf der Strasse vor dem Capitol mit Hilfe der Panzerfäuste aus. Ist dies geschafft, erwartet euch ein sehr schwieriger Kampf gegen einen Helikopter. Unternehmt am Anfang nichts, sondern prägt euch die Flugbahn ein, die er immer wiederholen wird.



Sucht euch während des direkten Anflugs eine sichere Stelle und verharrt niemals an ein und demselben Platz. Sobald ihr der Meinung seid, die Flugstrecke zu kennen und den Heli unter Beschuss nehmen zu wollen, schnappt euch eine Panzerfaust und feuert sie ab. Nach circa drei Schüssen habt ihr es geschafft und könnt euch nun vom Gebäude abseilen.



Unten angekommen, haltet euch links und rückt zur nächstmöglichen Deckung vor. Schaltet die Soldaten vor dem Capitol aus. Sobald der Weg frei ist, betretet das Gebäude und begebt euch in den ersten Stock. Ein paar Schusswechsel später trefft ihr auf zwei verstärkte Bauten, dahinter befinden sich zwei Soldaten, welche euch liebend gern eine Kugel verpassen möchten.



Doch dazu kommt es natürlich nicht, denn ihr hechtet von Deckung zu Deckung und nehmt euch einen nach dem anderen vor. Nachdem beide ausgeschaltet sind, explodiert auch rein zufällig die bisher verschlossene Tür und ihr seid dem Ende des Levels sehr nah, doch zuvor erwarten euch noch ein paar Videosequenzen.



Kapitel 13 - Vogelperspektive

Zu Beginn heisst es vorerst Feuerpause, daher lasst die Finger von der Waffe und geht zur Lichtung. Dort angekommen und eine Zwischensequenz später, könnt ihr euer Schiesseisen wieder entsichern und euch auf weitere Gefechte einstellen. Euer Auftrag ist es, ohne Alarm auszulösen zur Hacienda vorzurücken.



Kurz darauf stosst ihr allerdings bereits auf feindliche Truppen und solltet diese daher schnellstmöglich ausschalten. Die abgefeuerte Leuchtrakete steigt zum Glück nicht in die Luft, daher könnt ihr beruhigt aufatmen und die Gegner erledigen. Am Hang könnt ihr euch abseilen, wartet bis auch eure restlichen Männer unten angekommen sind und eröffnet erst dann das Feuer.



Auf der Minimap unten links seht ihr einen flüchtenden Gegner, welcher allerdings unter keinen Umständen sein Ziel erreichen darf. Ihr erkennt ihn in der Regel sofort, da er der Einzige ist, der quer durch das Feld Richtung Hütte läuft. Ist er ausgeschaltet, kümmert euch um den Rest und rückt weiter vor. Haltet euch rechts und zielt, sobald ihr die nächste Gruppe seht, auf das explosive Fass.



So verhindert ihr, dass eine weitere Leuchtrakete abgefeuert wird. Besteht auch hier kein Grund zur Besorgnis mehr, rückt weiter vor zur Brücke und schaltet die patrouillierende Wache auf der anderen Überführung, östlich eurer Position aus. Seilt euch ab und bewegt euch in östlicher Richtung zum Dorf.



Dort angekommen, bezieht erst einmal Deckung, beobachtet das Lager und das Gegneraufkommen. Entweder ihr versucht auf gut Glück ein paar Schergen von eurer erhöhten Position aus auszuschalten oder ihr seilt euch mit euren Männern ab und eröffnet erst im Dorf das Feuer. Ist der Weg frei, rückt zur Brücke vor und betrachtet die Videosequenz.



Kapitel 14 - Innerhalb der Mauern

Ausgestattet mit einem Scharfschützengewehr, erledigt ihr zuerst den Soldaten im Turm, oberhalb eurer Position. Der Soldat befindet sich rechts neben dem Scheinwerfer, aus einigen Blickwinkeln ist er nicht auf Anhieb auszumachen. Links unter euch patrouilliert ein weiterer Soldat, einem gezielten Schuss hat dieser jedoch nichts entgegenzusetzen.



Weiter geht?s zu einer Dreiergruppe. Hier ist ein wenig Fingerspitzengefühl gefragt, sofern ihr alle mit dem Gewehr ausschalten möchtet, denn sobald einer der drei Soldaten getroffen wird, läuft einer der beiden Überlebenden zum Tor, um Alarm zu schlagen. Riskiert einen Schuss aus der Entfernung oder schaltet die Gruppe per Handgranate aus.



Letzteres hört sich zuerst einfacher an, aber auch auf diese Weise wird sich einer aus der Gruppe lösen und Richtung Tor aufbrechen, daher wechselt schnellstens zum Gewehr und erledigt ihn. Am Tor angekommen, richtet ihr eure Aufmerksamkeit auf den Wachturm. Erledigt zuerst den Posten im Ausguck und dann einen weiteren unten vor dem Tor.



Sobald dies geschehen ist, kann euer Mann per Kommando zum Tor dirigiert werden, wo er die Bombe anbringt. Nachdem es nicht zum gewünschten Erfolg kommt, schnappt eure Männer und rückt zur Hacienda vor. Erledigt die Wache unter euch, bevor ihr euch abseilt, und kümmert euch dann um die restlichen, zahlreichen Soldaten im Camp. Achtet auch auf Scharfschützen.



Erkennbar an der Minimap, wo Kane als Ziel aufgeschaltet erscheint, sobald ihr ins Visier kommt. Habt ihr euch den Weg bis zum Tor erkämpft, erwartet euch eine weitere Zwischensequenz. Zielt auf die Bombe und bringt euch nach der Explosion in Sicherheit. Erledigt die Schützen im Obergeschoss des Hofes und steigt in den Wagen Richtung Flugfeld.



Kapitel 15 - Die Entscheidung

Im folgenden Kapitel seid ihr zu 95% per Fahrzeug unterwegs und müsst eure Feinde mit dem MG ausschalten. Hört sich einfach an, ist es in der Regel auch, sofern ihr unsere Tipps beherzigt. Konzentriert eure Feuerkraft auf jegliche Fahrzeuge, bevor ihr das Flugfeld erreicht, diese müssen unbedingt zuerst ausgeschaltet werden, ehe ihr einzelne Gegner aufs Korn nehmt. Am Flugfeld angekommen, müsst ihr eure gesamte Feuerkraft auf die Türme richten, zu erkennen sind diese an den Scheinwerfern.



Von dort aus zielen Gegner mit Panzerfäusten auf euch, ein direkter Treffer bedeutet das Aus! Schiesst jedoch nur in Salven auf die Türme, denn unter Dauerfeuer spuckt euer MG nach kurzer Zeit nur noch einzelne Patronen aus. Sobald ein Turm in sich zusammenbricht, haltet Ausschau nach weiteren Scheinwerfern und feuert - auch durch die Bäume - auf den nächsten Turm. Sobald ihr auf dem Flugfeld seid, richtet euer MG nach links und schaltet das Fahrzeug neben euch beziehungsweise vor euch aus.



Am Ende des Flugfelds angekommen, wendet euer Fahrer und ihr bekommt wiederholt Gesellschaft von einem Auto. Solltet ihr noch ein Stück vom nächsten Turm entfernt sein, zielt auf das Fahrzeug und ihr habt ein Problem weniger. Lediglich zwei weitere Türme warten nun nur noch darauf, von euch in Stücke geschossen zu werden, bevor ihr das Flugzeug erreicht. Richtet das MG auf einen der zwei grossen Antriebe, doch schiesst wiederholt nur in kurzen Salven.



Ist ein Antrieb ausgeschaltet und brennt vor sich hin, vergesst alles, was ihr in den letzten Zeilen über Feuersalven gelesen habt, und haltet den Finger am Abzug, bis auch der letzte Antrieb in Flammen aufgeht. Das Flugzeug, wie auch euer Fahrzeug, kommt zum Stillstand und ihr könnt euch mit dem MG noch um die letzten Verfolger kümmern, bevor ihr euch ins Innere des Flugzeugs wagt.



Pirscht euch vorsichtig ran und schaltet die ersten fiesen Buben aus der Deckung heraus aus, Schüsse ins Cockpit sollten tunlichst vermieden werden, wenn ihr euer Ziel nicht auf Anhieb identifizieren könnt. Sind alle Gegner ausgeschaltet, wagt euch ins Cockpit vor und betrachtet die Zwischensequenz. Wie ihr nun weiter verfahrt, liegt ganz an euch! Benutzt ihr den Helikopter, folgt eine weitere Sequenz und das Spiel ist vorbei, beschreitet ihr hingegen den Weg ins Dorf, habt ihr noch ein Kapitel vor euch.



Kapitel 16 - Die Konsequenz

Im Dorf angekommen, müsst ihr euch wiederholt einen Weg durch die feindlichen Linien schiessen, euer Ziel ist diesmal die Kirche.



Dort wartet eine Videosequenz auf euch, gefolgt von zahlreichen feindlichen Truppen.



Benutzt eine Granate und werft sie die Treppe runter, um so auf einen Schlag zahlreiche Gegner auszuschalten.



Schiesst euch den Weg bis zum Pier frei und setzt eure Männer geschickt ein, um bestimmte Positionen abzusichern, welche vorab nicht einsehbar sind.



Am Pier angelangt, habt ihr es geschafft und bekommt zum Abschluss eine letzte Videosequenz präsentiert.








Kurztipps

Der Fahrer des Müllwagens

Du rätselst schon lange, wie du den Chauffeur des Müllwagens töten sollst, der sich bei der Schuttablage befindet, töten sollst? Feuere einfach mit dem Revolver in den Vorderteil des Wagens an die Scheibe (dort wo der Fahrer sitzt). Das Glas zersplittert und das Gefährt stoppt automatisch. All dies muss relativ schnell vonstatten gehen, denn wenn du ihn ein zweites Mal anrempelst, wird der Müllwagen Jenny automatisch töten.


Kurztipps

In der letzten Mission an der Kirche: Sobald alle Gegner auf dem "Friedhof" eledigt sind, schnappt euch das Scharfschützengewehr und legt die Gegner im Dorf um. So ist das Kapitel um einiges leichter.

P.S. Vergesst nicht die Gruppe am Ende der Treppe.



Munition bekommen

Wenn ihr Munition braucht tauscht eure Waffe einfach mit einem Teammitglied. Ihr bekommt seine Waffe die natürlich vollgeladen ist. Entweder schiesst ihr jetzt mit dieser weiter oder ihr wechselt wieder zurück und bekommt eure Waffe vollgeladen zurück.



Jenny und der Truck

Ich weiß, die Aktion mit dem Truck und Jenny kann einen echt zur Verzweiflung treiben. Ihr sollt den Fahrer töten - aber diese Aufgabenstellung in die Tat umzusetzen, das kann ein riesiges Problem werden. Ich kann euch aber helfen. Ihr benötigt zwei Sachen, wenn ihr diese Szene schaffen wollt: Geduld und eine Maschinenpistole. Bevor sich Kane mit Jenny unterhält, könnt ihr von den Gaunern Maschinenpistolen einsammeln. 120 Schuss sollten genügen. Sprecht dann mit Jenny. Nachdem der Truck über euch hinweggefahren ist, rennt ihm hinterher und versucht so oft wie möglich auf die Windschutzscheibe zu schießen, wenn er wendet. Es ist extrem unwahrscheinlich, dass diese schon jetzt zerbricht. Wenn der Truck wieder auf das Loch zufährt, rennt ihm hinterher, dann sollte er Jenny nicht sofort treffen - passiert das aber, dann müsst ihr die Szene neu starten. Stellt euch dann zu Jenny ins Loch bzw. neben dieses und wartet, bis der Truck wieder auf euch zu gefahren kommt. Haltet voll auf die Windschutzscheibe drauf (gebt auch Lynch diesen Befehl) und betet, dass ihr den Fahrer noch rechtzeitig erledigt. Diese Strategie ist von mir und sie funktioniert. Dennoch kann es passieren, dass ihr mehrere Anläufe benötigt!


Leise töten

Ihr müsst nicht auf jeden Gegner direkt mit einer Waffe draufstürmen. Ihr könnt öfter den Nahkampf benutzen ( Aktionstaste). So bemerken euch oft Gegner nicht. Zum Beispiel in der Disco könnt ihr schon am Anfang welche mit ein paar griffen ausschalten. Da es ziemlich dunkel ist sehen euch die anderen nicht. Die suchen euch dann mit Taschenlampen.



Jenny und der Truck

Ich habe gelesen, dass scheinbar viele von euch Probleme haben den Truck zu stoppen der Jenny auf der Baustelle überfahren will. Ich hatte eigentlich nie Porbleme mit ihm und ich kann euch auch sagen warum! Sobald der Truck über das Loch, in dem Kane und Jenny sitzen gefahren ist, spirintet ihm direkt hinterher, bis auf den Hügel, und in dem Moment wo er wendet schießt ihr mit der MP durch das Seitenfenster, denn dieses ist bei Weitem nicht so stabil wie die Windschutzscheibe und der Fahrer ist schon nach wenigen Schüssen erledigt, und der Truck somit kein Problem mehr.

Und jetzt stürzt euch wieder ins Abenteuer!


 
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